函数继承概述:C 中函数继承通过override关键字实现,允许子类覆盖父类函数,使多态成为可能,即对象在运行时表现出不同的行为,即使属于同一父类。
在面向对象编程中,继承是重要的机制,它允许子类从父类继承数据成员和成员函数。函数继承是指从父类到子类的成员函数的继承。
多态是面向对象编程中的一个关键概念,它允许对象在运行时表现出不同的行为,即使它们属于同一父类。函数继承是实现多态的一种方式。
在 C 中,函数继承通过 override
关键字实现。当子类定义了一个与父类同名且具有相同签名的函数时,该函数被标记为 override
。这会告诉编译器,子类正在覆盖父类的函数。
class Base { public: virtual void print() { std::cout << "Base class" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void print() override { std::cout << "Derived class" << std::endl; } };
在此示例中,Base
类定义了一个 print()
函数,而 Derived
类通过 override
关键字覆盖了该函数。因此,当调用 Derived
类对象的 print()
函数时,它将打印 "Derived class",而不是 "Base class"。
override
函数必须是虚函数。虚函数通过 virtual
关键字声明,它允许子类覆盖父类的函数。在上面的示例中,print()
函数是虚函数。
下面是一个演示函数继承和多态的代码案例:
#include <iostream> class Shape { public: virtual double getArea() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: double width, height; Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} double getArea() override { return width * height; } }; class Circle : public Shape { public: double radius; Circle(double r) : radius(r) {} double getArea() override { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Shape* shapes[] = {new Rectangle(2, 3), new Circle(4)}; for (int i = 0; i < 2; i++) { std::cout << "Area of " << (i == 0 ? "Rectangle" : "Circle") << ": " << shapes[i]->getArea() << std::endl; } return 0; }
在该案例中,Shape
是形状类的基类,它定义了一个纯虚函数 getArea()
。Rectangle
和 Circle
类从 Shape
类继承,并覆盖了 getArea()
函数以计算各自的面积。
在 main()
函数中,使用多态,一个基类数组被用于存储 Rectangle
和 Circle
对象。由于 getArea()
函数被覆盖,因此会根据对象类型打印正确的面积。
通过函数继承和多态,我们可以构建具有不同行为的灵活和可扩展的程序。
以上是C++ 函数继承详解:多态的本质是什么?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!