Java 设计模式:原理、实战与应用案例 FAQ
前言
设计模式是软件开发中的通用解决方案,有助于解决常见的问题和创建可重用、可维护的代码。本文将介绍 Java 中常见的设计模式的原理、实战案例和应用。
常见问题解答
问题:什么是设计模式?
答案:设计模式是软件设计中反复出现的解决方案,旨在解决常见编程问题。它们提供了可重用的组件和技术,使开发人员可以创建灵活、可扩展且易于维护的代码。
问题:Java 中有哪些常见的设计模式?
答案:一些常见的设计模式包括:
实战案例
例 1:单例模式
public class DatabaseConnection { private static DatabaseConnection instance; private DatabaseConnection() { } public static DatabaseConnection getInstance() { if (instance == null) { instance = new DatabaseConnection(); } return instance; } }
该类使用单例模式确保只有一个数据库连接对象。
例 2:工厂模式
public interface ShapeFactory { Shape createShape(String type); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Circle(); } } public class RectangleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Rectangle(); } }
这些类使用工厂模式创建不同类型的形状对象,而无需直接实例化它们。
例 3:观察者模式
public interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } public class ConcreteSubject implements Subject { // ... @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } public interface Observer { void update(); } public class ConcreteObserver implements Observer { // ... @Override public void update() { // ... } }
这些类使用观察者模式允许观察者对象在被观察对象发生变化时收到通知。
应用案例
设计模式广泛用于各种应用程序中,包括:
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