Photoshop 非常漂亮的3D小屋
本教程可能是翻译国外的教程。中文部分翻译的不是很好。很多过程的意思都没有翻译正确。不过原作者的教写的非常详细,我们只要参照过程图来做,还是可以做出来的。
最终效果
1、首先,创建500px * 500ps白色背景的文件。选择钢笔工具(P)和作出如下所示的一个形状。
2、双击图层调出图层样式,参数设置如下图。
3、把做好的图形复制一层,执行:编辑“>变换”水平翻转,把两个部分对接起来。
4、由于类似的颜色,形状给这两个单位看看屋顶。 有一个需要修正它。 打开重复的层图层样式,并应用以下更改。
5、设置前景色“830F00” 绘制一个这样的形状如下所示的钢笔工具(规划)。 命名为“屋顶左”。
6、把刚才做好的图形复制一层,命名为“屋顶的右”。进入“编辑>变换”水平翻转和移动向右重复的形状,让你得到下图所示的效果。
7、在背景图层上面新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的路径填充黑色,将其命名为“身体。”
8、双击层并给予这些图层样式。
9、您需要把房子的屋顶加上影子。为此,命令的“屋顶的左侧”层上的“屋顶的右侧”层总结两个层次的选择,然后命令+按住Shift键单击。移动选择下来,在新的图层填充颜色“5F5343的选择。”
10、转到滤镜“>模糊”高斯模糊,进入10px然后单击确定。
#p#
11、您可能注意到,经过过滤器已被应用,阴影是在屋外的身体,这看起来不正确流向。要修正它的“身体”层,Ctrl键单击,按Command + Shift +我颠倒选择。与“影子”层选择,按Delete键。
12、现在,您需要添加一个房子的突出部分, -这就是门。选择矩形选框工具(M)和在新的图层填充黑色选择。
13、给门下面的图层样式。
14、现在,我们需要添加一些细节的大门。选择圆角矩形工具(按Shift + U)和绘制的3px半径黑色矩形。
15、去它的混合选项并应用这些设置。
16、重复的形状和移动下来,让你有这样的事情。
17、现在可以添加到门。椭圆工具使用(ü)就门口一个小圆圈。
18、给圆加阴影和径向渐变。
19、您可以添加一门上面的板。使用钢笔工具(规划)作出如下所示的一个形状。
20、去它的混合选项,并给它一个作为屋顶类似的语气渐变叠加。
#p#
21、用钢笔工具(规划),再作类似下面这一形状。
22、给下面的形状图层样式。
23、创建一个新层,填补它与黑色的选择。 确保这层下面的“门”在图层面板层上。
24、给黑条对下列颜色渐变叠加。
25、作为进一步的细节,您可以添加一个门,一步房子。 为喜欢与钢笔工具(规划)1以下的形状。
26、加上渐变叠加。
27、为了让大门有进一步的3D界面,添加一些厚度它。 设置前景色为“A26431”,并以此为如下所示的一个形状。
28、现在是时候制作窗户的时候。通过填写开始做一个新层上有一个黑色的选择等。
29、使用矩形选框工具(米),填充白色显示一个新的层中进行选择。
30、还要向窗户混合选项截面,并给予这些样式。
#p#
31、现在,你需要快门。 就像你所取得的大门,作出快门并在一个窗口的正面。 制作它的复制和移动到另一边,给予阴影的百叶窗,如果你想要的。
32、只要增加细节,添加一个平板,像你的窗口没有向门口。 唯一的区别是,你需要运用图层样式的大门一步的平板您为窗口决策。
33、创建一个图层组和它提出的所有层,构成了窗口。 复制层设置了两次并将它转换为60%,其原始大小。 放在门右侧的小窗口。
34、现在,您可以添加一个烟囱的房子。 创建一个新层,并就此事,填充黑色选择。
35、给予这些色彩的渐变叠加。
36、请有类似下面一让烟囱看三维形状。
37、再作其它的烟囱颜色的形状。
38、给这些图形加上渐变色。
39、设置前景色“D6C08D”,并作出这样的形状。
#p#
40、现在添加阴影,房子的图标基地。 创建一个新层,然后使用矩形选框工具(米)来填充黑色选择。
41、执行:滤镜“>模糊”高斯模糊,然后滤镜“>模糊”,参数设置如下图。
42、制作一个类似的阴影门一步。您可以设置从80-90%或20-30%的阴影不透明度。我加了一些草,完成最终效果。
最终效果。

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

写在前面&笔者的个人理解三维Gaussiansplatting(3DGS)是近年来在显式辐射场和计算机图形学领域出现的一种变革性技术。这种创新方法的特点是使用了数百万个3D高斯,这与神经辐射场(NeRF)方法有很大的不同,后者主要使用隐式的基于坐标的模型将空间坐标映射到像素值。3DGS凭借其明确的场景表示和可微分的渲染算法,不仅保证了实时渲染能力,而且引入了前所未有的控制和场景编辑水平。这将3DGS定位为下一代3D重建和表示的潜在游戏规则改变者。为此我们首次系统地概述了3DGS领域的最新发展和关

您一定记得,尤其是如果您是Teams用户,Microsoft在其以工作为重点的视频会议应用程序中添加了一批新的3DFluent表情符号。在微软去年宣布为Teams和Windows提供3D表情符号之后,该过程实际上已经为该平台更新了1800多个现有表情符号。这个宏伟的想法和为Teams推出的3DFluent表情符号更新首先是通过官方博客文章进行宣传的。最新的Teams更新为应用程序带来了FluentEmojis微软表示,更新后的1800表情符号将为我们每天

写在前面&笔者的个人理解目前,在整个自动驾驶系统当中,感知模块扮演了其中至关重要的角色,行驶在道路上的自动驾驶车辆只有通过感知模块获得到准确的感知结果后,才能让自动驾驶系统中的下游规控模块做出及时、正确的判断和行为决策。目前,具备自动驾驶功能的汽车中通常会配备包括环视相机传感器、激光雷达传感器以及毫米波雷达传感器在内的多种数据信息传感器来收集不同模态的信息,用于实现准确的感知任务。基于纯视觉的BEV感知算法因其较低的硬件成本和易于部署的特点,以及其输出结果能便捷地应用于各种下游任务,因此受到工业

0.写在前面&&个人理解自动驾驶系统依赖于先进的感知、决策和控制技术,通过使用各种传感器(如相机、激光雷达、雷达等)来感知周围环境,并利用算法和模型进行实时分析和决策。这使得车辆能够识别道路标志、检测和跟踪其他车辆、预测行人行为等,从而安全地操作和适应复杂的交通环境.这项技术目前引起了广泛的关注,并认为是未来交通领域的重要发展领域之一。但是,让自动驾驶变得困难的是弄清楚如何让汽车了解周围发生的事情。这需要自动驾驶系统中的三维物体检测算法可以准确地感知和描述周围环境中的物体,包括它们的位置、

当八卦开始传播新的Windows11正在开发中时,每个微软用户都对新操作系统的外观以及它将带来什么感到好奇。经过猜测,Windows11就在这里。操作系统带有新的设计和功能更改。除了一些添加之外,它还带有功能弃用和删除。Windows11中不存在的功能之一是Paint3D。虽然它仍然提供经典的Paint,它对抽屉,涂鸦者和涂鸦者有好处,但它放弃了Paint3D,它提供了额外的功能,非常适合3D创作者。如果您正在寻找一些额外的功能,我们建议AutodeskMaya作为最好的3D设计软件。如

ChatGPT给AI行业注入一剂鸡血,一切曾经的不敢想,都成为如今的基操。正持续进击的Text-to-3D,就被视为继Diffusion(图像)和GPT(文字)后,AIGC领域的下一个前沿热点,得到了前所未有的关注度。这不,一款名为ChatAvatar的产品低调公测,火速收揽超70万浏览与关注,并登上抱抱脸周热门(Spacesoftheweek)。△ChatAvatar也将支持从AI生成的单视角/多视角原画生成3D风格化角色的Imageto3D技术,受到了广泛关注现行beta版本生成的3D模型,

对于自动驾驶应用来说,最终还是需要对3D场景进行感知。道理很简单,车辆不能靠着一张图像上得到感知结果来行驶,就算是人类司机也不能对着一张图像来开车。因为物体的距离和场景的和深度信息在2D感知结果上是体现不出来的,而这些信息才是自动驾驶系统对周围环境作出正确判断的关键。一般来说,自动驾驶车辆的视觉传感器(比如摄像头)安装在车身上方或者车内后视镜上。无论哪个位置,摄像头所得到的都是真实世界在透视视图(PerspectiveView)下的投影(世界坐标系到图像坐标系)。这种视图与人类的视觉系统很类似,

写在前面项目链接:https://nianticlabs.github.io/mickey/给定两张图片,可以通过建立图片之间的对应关系来估计它们之间的相机姿态。通常,这些对应关系是二维到二维的,而我们估计的姿态在尺度上是不确定的。一些应用,例如随时随地实现即时增强现实,需要尺度度量的姿态估计,因此它们依赖于外部的深度估计器来恢复尺度。本文提出了MicKey,这是一个关键点匹配流程,能够够预测三维相机空间中的度量对应关系。通过学习跨图像的三维坐标匹配,我们能够在没有深度测试的情况下推断出度量相对
