深入理解JavaScript系列(29):设计模式之装饰者模式详解_javascript技巧
介绍
装饰者提供比继承更有弹性的替代方案。 装饰者用用于包装同接口的对象,不仅允许你向方法添加行为,而且还可以将方法设置成原始对象调用(例如装饰者的构造函数)。
装饰者用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者前面或者后面加上自己的行为以达到特定的目的。
正文
那么装饰者模式有什么好处呢?前面说了,装饰者是一种实现继承的替代方案。当脚本运行时,在子类中增加行为会影响原有类所有的实例,而装饰者却不然。取而代之的是它能给不同对象各自添加新行为。如下代码所示:
//需要装饰的类(函数)
function Macbook() {
this.cost = function () {
return 1000;
};
}
function Memory(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 75;
};
}
function BlurayDrive(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 300;
};
}
function Insurance(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 250;
};
}
// 用法
var myMacbook = new Insurance(new BlurayDrive(new Memory(new Macbook())));
console.log(myMacbook.cost());
下面是另一个实例,当我们在装饰者对象上调用performTask时,它不仅具有一些装饰者的行为,同时也调用了下层对象的performTask函数。
function ConcreteClass() {
this.performTask = function () {
this.preTask();
console.log('doing something');
this.postTask();
};
}
function AbstractDecorator(decorated) {
this.performTask = function () {
decorated.performTask();
};
}
function ConcreteDecoratorClass(decorated) {
this.base = AbstractDecorator;
this.base(decorated);
decorated.preTask = function () {
console.log('pre-calling..');
};
decorated.postTask = function () {
console.log('post-calling..');
};
}
var concrete = new ConcreteClass();
var decorator1 = new ConcreteDecoratorClass(concrete);
var decorator2 = new ConcreteDecoratorClass(decorator1);
decorator2.performTask();
再来一个彻底的例子:
var tree = {};
tree.decorate = function () {
console.log('Make sure the tree won\'t fall');
};
tree.getDecorator = function (deco) {
tree[deco].prototype = this;
return new tree[deco];
};
tree.RedBalls = function () {
this.decorate = function () {
this.RedBalls.prototype.decorate(); // 第7步:先执行原型(这时候是Angel了)的decorate方法
console.log('Put on some red balls'); // 第8步 再输出 red
// 将这2步作为RedBalls的decorate方法
}
};
tree.BlueBalls = function () {
this.decorate = function () {
this.BlueBalls.prototype.decorate(); // 第1步:先执行原型的decorate方法,也就是tree.decorate()
console.log('Add blue balls'); // 第2步 再输出blue
// 将这2步作为BlueBalls的decorate方法
}
};
tree.Angel = function () {
this.decorate = function () {
this.Angel.prototype.decorate(); // 第4步:先执行原型(这时候是BlueBalls了)的decorate方法
console.log('An angel on the top'); // 第5步 再输出angel
// 将这2步作为Angel的decorate方法
}
};
tree = tree.getDecorator('BlueBalls'); // 第3步:将BlueBalls对象赋给tree,这时候父原型里的getDecorator依然可用
tree = tree.getDecorator('Angel'); // 第6步:将Angel对象赋给tree,这时候父原型的父原型里的getDecorator依然可用
tree = tree.getDecorator('RedBalls'); // 第9步:将RedBalls对象赋给tree
tree.decorate(); // 第10步:执行RedBalls对象的decorate方法
总结
装饰者模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式,把每个要装饰的功能放在单独的函数里,然后用该函数包装所要装饰的已有函数对象,因此,当需要执行特殊行为的时候,调用代码就可以根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能来包装对象。优点是把类(函数)的核心职责和装饰功能区分开了。

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
