PS: 感觉好像被当成伸手党了 ,题主我一开始也是有个想法的,只是感觉运行效率太渣,来学习学习各位的方法。
还有现在忙着高考,也没多少时间实践这个贪吃蛇程序了。 但还是感谢各位提出的思路。
==--------以下为原问题--------==
首先说明“从零开始”不是指零基础
首先说明“从零开始”不是指零基础
首先说明“从零开始”不是指零基础
是指从头写起。
1. 使用现有模块的话有什么模块推荐?
2. 不使用现有模块的话怎么自己从底层开始写?需要具备哪些知识?
回复内容:
主要分为3个部分:
- 用一个线程控制游戏的逻辑(如何移动蛇、何时会输等)
- 用GUI库把当前局面输出到屏幕上
- 想办法把用户的输入传递到控制线程上
第一部分:贪吃蛇游戏的逻辑
首先,如何存储游戏的局面呢?

贪吃蛇的整个盘面是一个含有gy*gx个
网格的
棋盘,其中每个网格可能有
蛇的身体(图中黄色)、
食物(图中绿色)、
啥都没有(图中蓝色)三种状态。用Python描述就是这样:
1 2 3 | <span class = "n" >gx</span><span class = "p" >,</span> <span class = "n" >gy</span> <span class = "o" >=</span> <span class = "mi" >15</span><span class = "p" >,</span> <span class = "mi" >15</span> <span class = "c" >#棋盘大小</span>
<span class = "n" > EMPTY </span><span class = "p" >,</span> <span class = "n" >SNAKE</span><span class = "p" >,</span> <span class = "n" >FRUIT</span> <span class = "o" >=</span> <span class = "mi" >1</span><span class = "p" >,</span><span class = "mi" >2</span><span class = "p" >,</span><span class = "mi" >3</span> <span class = "c" >#网格状态</span>
<span class = "n" >g</span> <span class = "o" >=</span> <span class = "p" >[[</span><span class = "n" > EMPTY </span> <span class = "k" > for </span> <span class = "n" >x</span> <span class = "ow" >in</span> <span class = "nb" >range</span><span class = "p" >(</span><span class = "n" >gx</span><span class = "p" >)]</span> <span class = "k" > for </span> <span class = "n" >y</span> <span class = "ow" >in</span> <span class = "nb" >range</span><span class = "p" >(</span><span class = "n" >gy</span><span class = "p" >)]</span> <span class = "c" >#棋盘</span>
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大概看了下,如果不调用包吧。你至少知道怎么搞gui。python主要的Gui是pyqt,tkinter,GKT,wxpython。 第一、第五个重点参考吧。你同时再知道一个随机数的生成方式。
至于调用包写的话,推荐pygame,random够了。一百行左右的代码量吧。
pygame
100来行就可以了

源码:
codetimer/Snake
贪吃蛇只需要有如下基本的 IO 功能就可以写了:
- 在指定坐标写/画一个块
- 不阻塞不回显地读键盘
Console 下面能写,GUI 也可以。甚至 Console 需要的功能还少些。
所以最简单就是用标准库 curses 写个 Console 的贪吃蛇。curses 入门可以看官方的 How to:
Curses Programming with Python
如果用 Windows,可能需要下载安装非官方的 curses 包:
http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#curses而如果用 GUI,效果会好些,概念也要多些。我想 pygame
是很应景的东西,用起来比较方便,网站上有教程。
注意 IO 是操作系统提供的功能,由库包装一下系统功能来提供上面两个 IO 操作就已经算是从零开始了。如果你觉得用 curses 还不够“从零开始”,那么你就得针对不同操作系统来写了。例如对于 Windows,就是调用诸如 SetConsoleCursorPosition、WriteConsole 等 API 完成基本的输出,调用 SetConsoleMode、ReadConsole 之类函数处理输入。用 C 写贪吃蛇倒常有人这么干,Python 没见过这样的。
一、前言看了提问者在另一个回答的评论

真的觉得提问者应该试试pygame。“工欲善其事,必先利其器。”个人认为,python与其他编程语言相比,亮点在于它有丰富的第三方库。比如用python做爬虫,原生库urllib2和第三方库requests相比,哪个效率更高?
二、推荐pygame顾名思义,python和game相结合,专注于2D游戏开发。
pygame很容易入门。网上有一些不错的教程,在此推荐我的入门教程:
-Daydayblog-第1页
博客提供了16个章节:

没错,博客作者提供了如何使用pygame开发贪吃蛇的教程,作者程序运行界面如下:
三、贪吃蛇贪吃蛇主要包括以下几个方面:
- 物体表示:蛇和苹果如何存储和显示、蛇如何移动和吃苹果变长;
- 字体显示:提示玩家该如何操作,显示玩家的分数;
- 人机交互:使用键盘的方向键来控制蛇的移动;
- 矩形绘图:绘制各种基本的图形来组成图像。
使用pygame开发贪吃蛇,您只需要学会:
- pygame简介及安装
- surface对象
- 窗口显示
- 绘制几何图形
- event事件
- 人机交互
蛇可通过python字典存储,
1 2 3 4 | snake=[{ 'x' : startX , 'y' : startY},
{ 'x' : startX - 1 * cellSize, 'y' : startY},
{ 'x' : startX - 2 * cellSize, 'y' : startY},
{ 'x' : startX - 3 * cellSize, 'y' : startY}]
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不懂python,水一下,做游戏界面为什么用python