以下是掼蛋游戏WEB版的部分后台源码,全部源码陆续发布。当有大量的类文件要包含的时候,我们只要确定相应的规则,然后在__autoload()函数中,将类名与实际的磁盘文件对应起来,就可以实现lazy loading的效果。从这里我们也可以看出__autoload()函数的实现中
以下是掼蛋游戏WEB版的部分后台源码,全部源码陆续发布。当有大量的类文件要包含的时候,我们只要确定相应的规则,然后在__autoload()函数中,将类名与实际的磁盘文件对应起来,就可以实现lazy loading的效果。从这里我们也可以看出__autoload()函数的实现中最重要的是类名与实际的磁盘文件映射规则的实现。
但现在问题来了,假如在一个系统的实现中,假如需要使用很多其它的类库,这些类库可能是由不同的开发工程师开发,其类名与实际的磁盘文件的映射规则不尽相同。这时假如要实现类库文件的自动加载,就必须在__autoload()函数中将所有的映射规则全部实现,因此__autoload()函数有可能会非常复杂,甚至无法实现。最后可能会导致__autoload()函数十分臃肿,这时即便能够实现,也会给将来的维护和系统效率带来很大的负面影响。在这种情况下,在PHP5引入SPL标准库,一种新的解决方案,即spl_autoload_register()函数。
2、spl_autoload_register()函数
此函数的功能就是把函数注册至SPL的__autoload函数栈中,并移除系统默认的__autoload()函数。下面的例子可以看出:
[cpp] view plaincopyprint?
function __autoload($class_name) { echo '__autload class:', $class_name, '<br />'; } function classLoader($class_name) { echo 'SPL load class:', $class_name, '<br />'; } spl_autoload_register('classLoader'); new Test();//结果:SPL load class:Test
语法:bool spl_autoload_register ( [callback $autoload_function] ) 接受两个参数:一个是添加到自动加载栈的函数,另外一个是加载器不能找到这个类时是否抛出异常的标志。第一个参数是可选的,并且默认指向spl_autoload()函数,这个函数会自动在路径中查找具有小写类名和.php扩展或者.ini扩展名,或者任何注册到spl_autoload_extensions()函数中的其它扩展名的文件。
[php] view plaincopyprint?
<?php class CalssLoader { public static function loader($classname) { $class_file = strtolower($classname).".php"; if (file_exists($class_file)){ require_once($class_file); } } } // 方法为静态方法 spl_autoload_register('CalssLoader::loader'); $test = new Test();
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if(false === spl_autoload_functions()){ if(function_exists('__autoload')){ spl_autoload_registe('__autoload',false); } }
spl_autoload_functions()函数会返回已注册函数的一个数组,如果SPL自动加载栈还没有被初始化,它会返回布尔值false。然后,检查是否有一个名为__autoload()的函数存在,如果存在,可以将它注册为自动加载栈中的第一个函数,从而保留它的功能。之后,可以继续注册自动加载函数。
还可以调用spl_autoload_register()函数以注册一个回调函数,而不是为函数提供一个字符串名称。如提供一个如array('class','method')这样的数组,使得可以使用某个对象的方法。
下一步,通过调用spl_autoload_call('className')函数,可以手动调用加载器,而不用尝试去使用那个类。这个函数可以和函数class_exists('className',false)组合在一起使用以尝试去加载一个类,并且在所有的自动加载器都不能找到那个类的情况下失败。
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f(spl_autoload_call('className') && class_exists('className',false)){ } else { }