jQuery制作拼图小游戏_jquery
源代码思路分析:
【一】如何生成图片网格,我想到两种方法:
(1)把这张大图切成16张小图,然后用img标签的src
(2)只有一张大图,然后每个元素的背景图用css的background-position进行切割定位,这样就需要16个数组[0,0],[-150,0],[-300,0]..........(我采用这种)
【二】图片背景定位数组与布局定位数组
在选择了使用CSS定位切图,就需要生成数据。
需要的css背景 定位数组为:[0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0],
[0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,-150],
[0,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-450,-300],
[0,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-450,-450]
它们当中都用到了[0,-150,-300,-450]其中的值(就是我定义图片高,宽150的倍数值),所以就利用这个值通过for(){}自动生成数组
//this.nCol在这里是4 --- 因为我的拼图是4*4
// this.nArea是150,是每张图片的宽,高(600px/4)--大图是600*600
var l = [],
p = [];
for(var n=0;n
p.push(-n*this.nArea); // 生成了[0,-150,-300,-450]就是上面说的,CSS背景定位值
}
for(var i=0;i
k = i - this.nCol*t,
aP = [],
aL = [];
aP.push(p[k],p[t],i); //这里我给css背景定位数组额外加了i,是为第3步判断用的,不需要拿来设置css属性的,我把它设置为标签的属性里[bg-i]
aL.push(l[k],l[t]);
this.aBgp[i] = aP;
this.aLayout[i] = aL;
}
【三】判断是否完成
第二个元素(div)应用了css背景定位 this.aBgp[1] (值为[-150,0,1]) ,而随机分配的布局定位假如是this.aLayout[3] (这里的3是随机生成的)(值为[453,0]),那么left:453px,top:0;
挪动这个元素,改变的是它的letf,top值,而不是本身结构的顺序,获取这个元素的left,top的值(假如是挪到left:151px,top:0),然后拿来与this.aLayout[1]的值[151,0](里面的1索引,就是本身标签属性的[bg-i]=1也是this.aBgp[1] 的索引)判断,相等就说明这个元素挪动后的位置是正确。
详细代码:
/*
version:2.0
*/
function GyPuzzleGame(option){
this.target = $(option.target);
this.data = option.data; //图片数据
this.opt = option;
this.nLen = option.count; //多少张拼图
this.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//布局横向数组
this.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//布局竖向数组
this.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//布局横向数组
this.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];//布局竖向数组
this.nCol = this.aColLayout.length;
this.nRow = this.aRowLayout.length;
this.aLayout = []; //布局数组
this.aBgp = []; //css背景定位数组
this.init();
}
GyPuzzleGame.prototype = {
getRand:function(a,r){
var arry = a.slice(0),
newArry = [];
for(var n=0;n
newArry.push(arry[nR]);
arry.splice(nR,1);
}
return newArry;
},
setPos:function(){
for(var i=0;i
l = i - this.nCol*t,
aP = [],
aL = [];
aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);
aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);
this.aBgp[i] = aP;
this.aLayout[i] = aL;
}
},
isPass:function(item){
var _that = this,
is = 0;
item.each(function(){
var l = parseInt($(this).css('left')),
t = parseInt($(this).css('top')),
i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));
if(l==_that.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){
is ++;
}
});
return is;
},
createDom:function(){
var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);
// console.log(layout);
for(var n=0;n
l = n - this.nCol*t;
var html = $('').
css({'left':layout[n][0]+'px',
'top':layout[n][1]+'px',
'background-image':'url('+this.data+')',
'background-position':this.aBgp[n][0]+'px'+' '+this.aBgp[n][1]+'px'
});
this.target.append(html);
}
},
move:function(){
var $div = this.target.find('.puzzle_list'),
_that = this;
var hasElem = function(){
var t = false;
$div.each(function(){
if($(this).hasClass("on")){
t = true;
}
});
return t;
};
// click
$div.click(function(){
var $this = $(this);
if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){
var index = $('.on').index();
if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){
return false;
}
var l = $div.eq(index).position().left,
t = $div.eq(index).position().top,
myl = $this.position().left,
myt = $this.position().top;
$(this).animate({'left':l,'top':t});
$div.eq(index).css({'z-index':'1'}).animate({'left':myl,'top':myt},function(){
$(this).removeClass("on");
$(this).find('span').remove();
$(this).css({'z-index':'0'});
if(_that.isPass($div) == _that.nLen){
if(typeof _that.opt.success == 'function'){
_that.opt.success({target:_that.target});
}
}
});
}
else {
if($this.hasClass("on")){
$this.removeClass("on");
$this.find('span').remove();
}
else {
$this.addClass("on").append("");
}
}
});
},
init:function(){
// 设置CSS背景定位与元素布局数组
this.setPos();
// 创建元素
this.createDom();
// 挪动图片
this.move();
}
}
//实例调用
new GyPuzzleGame({
'data':'images/03.jpg',
'target':'#pA',
'count':8,
'success':function(opt){
opt.target.append('
}
});

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