JavaScript设计模式之装饰者模式介绍_javascript技巧
装饰者模式说明
说明:通一个类来动态的对另一个类的功能对象进行前或后的修饰,给它辅加一些额外的功能; 这是对一个类对象功能的装饰,装饰的类跟被装饰的类,要求拥有相同的访问接口方法(功能),这在动态面向对象类里,一般以实现同一个接口(interface)来约束实现;装饰类的要有对被装饰类的引用,用于在装饰类的相应方法,调用相应被装饰类的方法,然后对其进行修饰;
场景举例:
1>. 比如我们生活中的穿衣服, 一件衬衣,一件西装外套,一条裤子,一条领带,一双漂亮的皮鞋; 每多穿一件,都是对前面一件或全身的装饰;
2>. 比如我们有个类下的功能方法,可能用于写日志,可能用于用户登陆这样的功能,也许写入日志前需要获取当前操作者信息,或是登录成功后,写入一条日志;写入日志之前的额外操作,它的总体来说也还是一个写日志的目的;登孙成功后写日志,它总体上也是一个登录过程的操作信息;
因此装饰者模式用于实现,两者相似操作的一种场景;就是装饰者对被装饰者功能对象的扩展,本质还是原方法相同的功能范围;
实例源码
1. 被装饰者类
function Wear() {
}
Wear.prototype.Shirt = function() {
//穿了件衬衫
console.log('穿上衬衫');
}
2. 装饰者类
function Decorator(wear) {
this.wear = wear;
}
Decorator.prototype.Shirt = function() {
this.wear.Shirt();
//穿了件衬衫后,我又加上了领带
}
3. 使用方法
var wear = new Wear();
var decorator = new Decorator(wear);
decorator.Shirt();
这样就实现了对 Wear 穿衬衫这个功能对象的动态扩展装饰,你也不必知道原被装饰方法是如何执行,只要知道它的功能是什么就可以,然后知道我们要对其辅加的额外功能是什么就可以;
其他说明
装饰者模式,真正提现了面向对象方法的:对扩展开放,对修改关闭的原则;所有想要的功能方法,都是在没有修改[被装饰类Wear]在扩展[装饰者这个类Decorator]的情况下进行的;
装饰者模式的一个主要特点,就是装饰者对被装饰者的引用,以实现对被装饰者的无修改装饰;
模拟下:先穿衬衫,再穿领带,再穿西装的场景: 上面的被装饰者不变了:
2. 装饰者类:
function Decorator(wear) {
this.wear = wear;
}
Decorator.prototype.Shirt = function() {
this.wear.Shirt(); //这里只穿衬衫;
}
3. 创建类似继承 Decorator 子类的 穿领带类与穿西装类
function Decorator_Tie(decorator) {
this.decorator = decorator;
}
Decorator_Tie.prototype.Shirt = function() {
this.decorator.Shirt(); //穿上衬衫
console.log('再戴上领带');
}
function Decorator_Western (decorator) {
this.decorator = decorator;
}
Decorator_Western.prototype.Shirt = function() {
this.decorator.Shirt();
console.log('再穿上西装');
}
使用方法:
//先穿上衬衫
var wear = new Wear();
var decorator = new Decorator(wear);
//decorator.Shirt();
//再戴上领带
var tie = new Decorator_Tie(decorator);
//tie.Shirt();
//再穿上西装
var western = new Decorator_Western(tie);
western.Shirt();
这就是一个穿衣服装饰的模拟例子;

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
