JavaScript设计模式之代理模式介绍_javascript技巧
代理模式说明
说明:顾名思义就是用一个类来代替另一个类来执行方法功能,这个模式跟装饰模式有点相似,不一样的是,代理模式是代替客户初始化被代理对象类,而装饰模式采用接口或初装饰者参数引用的方式来执行的。
在动态面向对象语言里,代理模式即起到控制修饰被代理类的作用,也对被代理类起到了充分的隐藏保护作用;被代理类只到我们需要时,才被间接初始化调用;
场景描述:
很常见到的就是租房子的例子,房客要租房子,房东要把房子租出去,但是房客跟房东都没怎么有空找房子或在家等着有人看房子,就一同去找房屋中介。房东把房间委托给中介代理租售,有合适的人需要时,中介带看房间,交钱租住,这样就帮房东把房间租出去了;房客委托房属中介帮招要求的房间位置条件,中介帮房客找到合房后,两者交钱租住,这样就替房客租到住的地方了;
实例源码
按上面的例子来实现;
1. 房东出租类;
function Fangdong() {
this.room = '房间名';
}
Fangdong.prototype.chuzu = function() {
console.log('房东出租房间: ' + this.room);
}
2. 中介代理类:
function Proxy() {
this.fangdong = new Fangdong();
}
Proxy.prototype.chuzu = function() {
this.fangdong.chuzu();
console.log('出租后收中介费');
}
3. 使用方法:
//房客请中介帮找房子;
var proxy = new Proxy();
proxy.chuzu();
看看上面的使用,被代理类在客户端完全用不着,只要使用Proxy类即可,可以很好使用在那种需要保护某些业务逻辑过程的情景中;使用代理模式,可以很好的保护需要保护的被代理类;
其他说明
跟装饰者模式一样,代理模式也很好的体现了面向对象思想的对扩展开放,对修改关闭的原则;
代理模式,可以使用接口或抽象类来规范共同的接口:(以下提供JAVA方式代理模式)
1. 抽象类 abstract 方式;
public abstract class House {
public void abstract chuzu();
}
public class Fangdong extends House {
private String room = “房间名称”;
@Override
public void chuzu() {
System.out.println(room);
}
}
public class Proxy extends House {
private Fangdong fangdong;
public Proxy() {
this.fangdong = new Hangdong();
}
@Override
public void chuzu() {
this.fandong.chuzu();
System.out.println(“出租后交中介费”);
}
}
//使用
House house = new Proxy();
house.chuzu();
2. 接口 Interface 方式:
interface House {
public void chuzu();
}
public class Fangdong implements House {
private String room = “房间名称”;
@Override
public void chuzu() {
System.out.println(room);
}
}
public class Proxy implements House {
private Fangdong fangdong;
public Proxy() {
this.fangdong = new Hangdong();
}
@Override
public void chuzu() {
this.fandong.chuzu();
System.out.println(“出租后交中介费”);
}
}
//使用
House house = new Proxy();
house.chuzu();

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

代理模式是一种Java框架设计模式,通过创建代理对象在客户端和目标对象之间进行中介。它的优势包括:保护目标对象,提供数据完整性和安全性;控制对目标的访问,实现权限控制和安全措施;增强目标行为,添加额外功能如日志记录、缓存和事务管理;简化测试,便于mocking和stubbing目标。然而,代理模式也存在劣势:开销:创建和维护代理对象可能降低性能;复杂性:需要深入理解设计模式;限制对目标的访问,可能在某些情况下不合适。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。
