JavaScript设计模式之外观模式介绍_javascript技巧
外观模式说明
说明:外观模式是用于由于子系统或程序组成较复杂而提供的一个高层界面接口,使用客户端更容易访问底层的程序或系统接口;
外观模式是我们经常使用遇到的模式,我们经常涉及到的功能,可能需要涉及到几个子接口或子系统,而我们的某个功能,可能只需要这向个多个子接口中的一个或几个组成的顺序封装。如果是业务功能直接对应子接口或子系统的,可能要求开发人员对内部需要相当的了解;你可能需要去了解业务流程是怎么走,他的顺序是什么,等等。这即需要开发员了解业务,也使得客户端编程变得相当的复杂;
这里如果有一层,或是一个类,专门提供好封装好我们要使用的方法,客户端功能只需要与这个中间层类交互,中间层类的相应方法有了解业务的相关开发人员组织封装,那么程序将变得非常的简单,程序员只需要知道他这个功能所需要对应方法是哪个即可,也不用知道内部的逻辑。
这个中间层类就是我们说的外观类,这就是外观模式的思想。
场景实例:
1>. 比如总开关的例子,这个总开关,可以控制家里的大门的一盏灯,大厅的几盏灯,并控制着家电视机,电冰箱等的供电,你把哪个小按钮按上“ON”,哪个就有了电,甚至直接发光输热,你不必知道,这总开关上的按钮是怎么出来电的,或是怎么按制到相关电器的,反正直接压上就来电了。
这些个电灯,电视机等就是我们要使用的接口,小系统;这个总开关就是我们的外观类,我们直接面对它操作即可。
2>. 还好比一个公司,有好几个职能部门,老板哪一天需要各方面工作的执行情况了,他就跑去一个个部门内部,问个员工说这个某某事情办得怎么样了,如果问对人了能直接给老板答案,要是不是这个人负责的,他还会跟老板说,哦,这事是谁谁负责的,老板还得跑去问下那人,多麻烦。
如果每个职能部门设个主管负责人,老板直接去找它了解情况就可以了,老板也不用关心这个负责人是怎么知道这些的,他只要想了解的这么1,2,3件事情的情况跟进展即可。
实例源码
现在按第二个实例场景实现源码:
1. 几个部门职能类:
部门1 (业务部门):
function BusinessDept() {
this.manager = '陈经理'; //负责人
}
BusinessDept.prototype = {
MonthSales: function() {
console.log(this.manager '说:这个月销售额是xxx');
},
NextPlan: function() {
console.log(this.manager '说:接下来的计划是这样的,xxxx');
}
}
部门2(研发部门):
function RDdept() {
this.manager = '黄经理';
}
RDdept.prototype = {
progress: function() {
console.log(this.manager '说:目前的项目情况跟进展是这样的xxx');
},
deptPlan: function() {
console.log(this.manager '说:接下来的部门规划是这样的xxx');
}
}
以上是各部门主管所要回答老板的问题;
接下来建立外观类,用于组织老板想问的问题;
function Facade() {
this.business = new BusinessDept() ;
this.rddept = new RDdept();
}
Facade.prototype = {
DeptSituation: function() {
this.business.MonthSales(); //销售部经理先说;
this.rddept.progress();
},
deptPlan: function() {
this.business.NextPlan(); //报告接下来计划;
this.rddept.deptPlan();
}
}
接下来老板把两位经理叫到面前,开始问话了:
var facade = new Facade();
console.log('老板问:现在介绍下自己部门的情况?');
facade.DeptSituation();
console.log('老板问:接下来有什么规划?');
facade.deptPlan();
其他说明
使用外观模式,可以使得接口或类之间解耦,使得类之间不必产生依赖,不必要使用时得A包含B,或是B一定得包含A,这违反了关闭修改原则,使用中间层外观类包装,可以使得接口调用变得简单,使用子接口或子系统对象调用变得更加自由可组织。
外观模式经常出现我们的编程中,外观模式经常使用在架构系统的模式定义中出现,我们的系统要使用第三方的接口服务,也经常再加层外观层用于组织可用的业务接口;

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
