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共找到529条相关内容
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- 使用Python进行socket编程 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是使用Python进行socket编程;作为一种解释性语言,Python 很容易使用,并且能够快速验证我们的想法和开发原型软件。Python 程序可以作为一个整体进行解释,也可以一行行地解释。有需要的朋友可以下载看看
- 2024-01-23 0 1006
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- Android开发笔记 模拟器、应用教程pdf版
- Android开发笔记,内容涉及模拟器参数、进程与线程、Android 释放手机资源,进程释放优先级、分析HelloAndroid、添加编辑框与按钮、使用Intent启动另一个Activity、在不同Task中启动Activity、Intent与Intent filters、添加新的Activity等相关知识。
- 2024-01-28 2 2307
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- Lucene搜索入门 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Lucene搜索入门;搜索即用给定的关键字(key)去内容库(contents)里找到key。Lucene的搜索大概原理是从contents里提取预定的关键字(preKey)做成一个索引库(indexTable)。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-30 0 1232
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- Python 入门教程 中文WORD版
- Python是一个高效的语言,读和写的操作都是很简单的,就像普通的英语一样 Python是一个解释执行的语言,我们不需要去编译,我们只要写出代码即可运行 Python是一个面向对象的语言,在Python里面一切皆对象 Python是一门很有趣的语言;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-25 0 656
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- 高级Bash脚本编程指南 chm版
- 这本书假定你没有任何关于脚本或一般程序的编程知识, 但是如果你具备相关的知识, 那么你将很容易就能够达到中高级的水平. . . 所有这些只是UNIX®浩瀚知识的一小部分. 你可以把本书作为教材, 自学手册, 或者是关于shell脚本技术的文档. 书中的练习和样例脚本中的注释将会与读者进行更好的互动, 但是最关键的前提是: 想真正学习脚本编程的唯一途径就是亲自动手编写脚本. 这本书也
- 2024-02-29 5 1807
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- Android的Tasker如何使用 中文WORD版 2MB
- 本文档主要讲述的是Android的Tasker如何使用;Android 上的Tasker绝对称得上是Android系统的神器之一,与Auto Memory Manager不同,Tasker不是加速型的软件,而是系统增强型的软件,由于有众多系统状态可控制,故使得Tasker一跃成为Android系统中 最闪亮的明星。但Tasker也无疑是最难使用的软件,由于可以控制的地方太多,反而让人觉得有些无所适
- 2024-01-30 0 668
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- Linux系统下的shell编程入门篇 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Linux系统下的shell编程入门;Shell编程有很多类似C语言和其他程序语言的特征,但是又没有编程语言那样复杂。Shell程序就是放在一个文件中的一系列Linux命令和实用程序,在执行的时候,通过Linux一个接着一个地解释和执行每个命令。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-27 9 1888
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- AutoIt3 中文帮助文档打包
- AutoIt v3 版本, 这是一个使用类似 BASIC 脚本语言的免费软件, 它设计用于 Windows GUI(图形用户界面)中进行自动化操作. 利用模拟键盘按键, 鼠标移动和窗口/控件的组合来实现自动化任务. 而这是其它语言不可能做到或无可靠方法实现的(比如VBScript和SendKeys). AutoIt 非常小巧, 完全运行在所有windows操作系统上.(thesnow注:现在已经不
- 2024-01-19 21 699
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- Groovy入门教程 中文WORD版
- 本文档是Groovy入门教程;简单地说,Groovy 是下一代的java语言,跟java一样,它也运行在 JVM 中。作为跑在JVM中的另一种语言,groovy语法与 Java 语言的语法很相似。同时,Groovy 抛弃了java烦琐的文法。同样的语句,使用groovy能在最大限度上减少你的击键次数——这确实是“懒惰程序员们&rd
- 2024-02-26 1 605
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- Python v2.4 中文手册 chm
- Python v2.4版chm格式的中文手册,内容丰富全面,不但是一本手册,你完全可以把她作为一本Python的入门教程,教你如何使用Python解释器、流程控制、数据结构、模板、输入和输出、错误和异常、类和标准库详解等方面的知识技巧。同时后附的手册可以方便你的查询。
- 2024-01-26 6 1315
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- WebService调用技术文档 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是WebService调用技术文档;从表面上看,Web service 就是一个应用程序,它向外界暴露出一个能够通过Web进行调用的API。这就是说,你能够用编程的方法通过Web来调用这个应用程序。 对Web service 更精确的解释: Web services是建立可互操作的分布式应用程序的新平台。作为一个Windows程序员,你可能已经用COM或DCOM建立过基于组件的分布
- 2024-02-26 0 993
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- 最牛B的Linux Shell 命令集合PDF版
- 本文编译自 Catonmat 的系列文章 Top Ten One-Liners from CommandLineFu Explained 。作为一个由用户推荐最有用shell命令的网站,其记录了数以万计的各色shell命令,其中不乏相当实用和有趣的,本文就要细数当中获投票最高的一些命令,从其中取材并加以细释,希望读者能从中受益。 引言 Shell作为Unix系操作系统当中最有魅力且不可或缺的组件,
- 2024-02-03 13 2699
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- Android开发指南中文chm版
- Android应用程序框架开发指南中文版 chm,本小册子是对Android SDK1.5版的英文开发资料Android Development Guide一文应用程序框架部分的翻译,覆盖了Android应用开发所有主要的概念。部分内容整理自网络。本文仅用于技术学习,请勿用于商业用途。 内容包括: 应用程序基础Application Fundamentals. 关键类...
- 2024-01-31 0 880
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- OpenMP多线程编程指南 WORD版
- 本文档主要讲述的是OpenMP多线程编程指南;OpenMP是由OpenMP Architecture Review Board牵头提出的,并已被广泛接受的,用于共享内存并行系统的多线程程序设计的一套指导性注释(Compiler Directive)。OpenMP是一种面向共享内存以及分布式共享内存的多处理器多线程并行编程语言,能被用于显示指导多线程、共享内存并行的应用程序编程接口。希望本文档会给有
- 2024-02-03 0 1276
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- Shell脚本编写基础 中文WORD版
- Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。它虽然不是Linux系统核心的一部分,但它调用了系统核心的大部分功能来执行程序、建立文件并以并行的方式协调各个程序的运行。因此,对
- 2024-02-03 6 2665
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- Python开发网站指南 WORD版
- 本文档主要讲述的是Python开发网站指南;HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器 Python和其他程序语言一样,有自身的一套流程控制语句,而且这些语句的语法和其它程序语言类似,都有for, if ,while 类的关键字来表达程序流程。希望本文档会给有需要的朋
- 2024-01-25 0 979
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- Ruby用户指南 中文 高清版 CHM格式
- 首先,你得检测Ruby是否已经安装了.在shell的提示符处(这里表示为"%",所以不要敲入%),敲入 % ruby -v (-v 告诉解释器打印出Ruby的版本),然后敲回车.如果安装了Ruby,你会看见类似如下的信息: % ruby -v ruby 1.6.6 [i586-linux] 如果Ruby未安装,你可以让管理员安装它,或者可以自己做,Ruby是一个没有安装或使用限
- 2024-01-30 0 1071
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- Android 本地数据存储 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android 本地数据存储;对于需要跨应用程序执行期间或生命期而维护重要信息的应用程序来说,能够在移动设备上本地存储数据是一种非常关键的功能。作为一名开发人员,您经常需要存储诸如用户首选项或应用程序配置之类的信息。您还必须根据一些特征(比如访问可见性)决定是否需要涉及内部或外部存储器,或者是否需要处理更复杂的、结构化的数据类型。跟随本文学习 Android 数据存储 API,具
- 2024-02-26 0 808
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- Android游戏开发之旅 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
- 2024-02-28 0 1115
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- j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 0 1640