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共找到529条相关内容
  • Android平台Overlay机制 中文WORD版
    Android平台Overlay机制 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android平台Overlay机制;Android overlay 机制允许在不修改packages中apk的情况下,来自定义 framework和package中的资源文件,实现资源的定制。来达到显示不同的UI得目的(如MIUI)。 希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-28 42 1060
  • Ruby用户指南 中文 高清版 CHM格式
    Ruby用户指南 中文 高清版 CHM格式
    首先,你得检测Ruby是否已经安装了.在shell的提示符处(这里表示为"%",所以不要敲入%),敲入 % ruby -v (-v 告诉解释器打印出Ruby的版本),然后敲回车.如果安装了Ruby,你会看见类似如下的信息: % ruby -v ruby 1.6.6 [i586-linux] 如果Ruby未安装,你可以让管理员安装它,或者可以自己做,Ruby是一个没有安装或使用限
    2024-01-30 33 1285
  • Android服务Service_详解 WORD版
    Android服务Service_详解 WORD版
    本文档主要讲述的是Android服务Service_详解;服务(Service)是Android系统中4个应用程序组件之一(其他的组件详见3.2节的内容)。服务主要用于两个目的:后台运行和跨进程访问。通过启动一个服务,可以在不显示界面的前提下在后台运行指定的任务,这样可以不影响用户做其他事情。通过AIDL服务可以实现不同进程之间的通信,这也是服务的重要用途之一。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;
    2024-01-31 0 804
  • Flex3组件和框架的生命周期 中文WORD版
    Flex3组件和框架的生命周期 中文WORD版
    在整本书中我们所涉及许多的Flex框架源码,但为了简洁,我们不总是显示所指的代码。当你阅读这本书时,要求你打开Flex Builder,或能够访问Flex3框架的源码,跟随着我们所讨论源码是怎么工作及为什么这样做。 如果你跟着阅读源码,请注意,我们经常跳过功能或者具体的代码,以便我们可以对应当前的主题。这样能防止我们远离当前的主题,主要是讲解代码的微妙之处。这并不是说那些代码的作用不重要,而是那些
    2024-01-16 0 1043
  • Delphi 实例精选全掌握 CHM
    Delphi 实例精选全掌握 CHM
    来自万一的DELPHI编程博客,精品经验和实战的结晶,感谢万一的无私奉献,相信对DELPHI编程的朋友绝对有用处。CHM内的大部分源码在D7下全部编译通过,而且很少使用第三方控件,是学习的精品。 注:如果电子书不能正常显示,需要点击电子书“属性”->“解除锁定”就可以了。
    2024-01-22 57 789
  • OpenGL函数介绍 中文WORD版
    OpenGL函数介绍 中文WORD版
    本文档主要讲述的是OpenGL函数介绍;开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-27 49 840
  • Qt OpenGL教程 中文WORD版
    Qt OpenGL教程 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Qt OpenGL教程;因为本教程是从NeHe的OpenGL教程迁移过来的,代码变为Qt实现的。所以有的课程一时还没有实现成功,所以可能有些教程是跳跃的。 希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 53 1009
  • Android Telephony框架结构简析 中文WORD版
    Android Telephony框架结构简析 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android Telephony框架结构简析;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 36 1256
  • Vuex参考手册 中文CHM版
    Vuex参考手册 中文CHM版
    Vuex是一个专门为Vue.js应用设计的状态管理模型 + 库。它为应用内的所有组件提供集中式存储服务,其中的规则确保状态只能按预期方式变更。它可以与 Vue 官方开发工具扩展(devtools extension) 集成,提供高级特征,比如 零配置时空旅行般(基于时间轴)调试,以及状态快照 导出/导入。本文给大家带来Vuex参考手册,需要的朋友们可以过来看看!
    2024-02-29 0 1578
  • 利用JNI来实现android与SO文件的交互 中文WORD版
    利用JNI来实现android与SO文件的交互 中文WORD版
    该文档主要演示了android中如何与so文件进行交互。即现在的问题需要硬件厂商重新开发动态库,并按照全网物联生成的.h文件进行开发动态库。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 1055
  • Android linux内核介绍 中文WORD版
    Android linux内核介绍 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android linux内核介绍;Android内核是基于Linux 2.6内核的(目前最新开发版本是2.6.31),它是一个增强内核版本,除了修改部分Bug外,它提供了用于支持Android平台的设备驱动,希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 4 1535
  • Lucene 索引数据库 中文WORD版
    Lucene 索引数据库 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Lucene 索引数据库;Lucene,作为一种全文搜索的辅助工具,为我们进行条件搜索,无论是像Google,Baidu之类的搜索引擎,还是论坛中的搜索功能,还 是其它C/S架构的搜索,都带来了极大的便利和比较高的效率。本文主要是利用Lucene对MS Sql Server 2000进行建立索引,然后进行全文索引。至于数据库的内容,可以是网页的内容,还是其它的。本文中数据库的内容
    2024-02-29 1 1470
  • 配置ubuntu下的Eclipse
    配置ubuntu下的Eclipse
    本文档主要讲述的是配置ubuntu下的Eclipse-android开发环境;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 1112
  • eclipse搭建SSH框架详解 中文WORD版
    eclipse搭建SSH框架详解 中文WORD版
    SSH框架是最常用的框架之一,在搭建SSH框架的时候总有人遇到这样,那样的问题。本文档将介绍一下SSH框架搭建的全过程。有需要的朋友可以下载看看
    2024-02-29 0 1082
  • Android数据存取之Databases 中文WORD版
    Android数据存取之Databases 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android数据存取之Databases;在Android平台上可以操作数据库,这是第一次接触Android时的惊艳之一。在Android平台上,绑定了SQLite数据库,这个数据库系统也是极具性格的,它的最大的应用场景是嵌入式系统。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 742
  • Android的Camera系统分析 中文WORD版
    Android的Camera系统分析 中文WORD版
    本文档主要讲述的是 Android的Camera系统分析;Android 的Camera包含取景(preview)和拍摄照片(take picture)的功能 。目前Android发布版的Camera程序 虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。 Camera模块主要包含了libandroid_runtime.so、l
    2024-02-29 29 1157
  • 基于TCP和UDP的Socket编程 WORD版
    基于TCP和UDP的Socket编程 WORD版
    本文档主要讲述的是基于TCP和UDP的Socket编程;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 29 1327
  • PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档 WORD版
    PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档 WORD版
    本文档主要讲述的是PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 57 1161
  • 高级Bash脚本编程指南 chm版
    高级Bash脚本编程指南 chm版
    这本书假定你没有任何关于脚本或一般程序的编程知识, 但是如果你具备相关的知识, 那么你将很容易就能够达到中高级的水平. . . 所有这些只是UNIX®浩瀚知识的一小部分. 你可以把本书作为教材, 自学手册, 或者是关于shell脚本技术的文档. 书中的练习和样例脚本中的注释将会与读者进行更好的互动, 但是最关键的前提是: 想真正学习脚本编程的唯一途径就是亲自动手编写脚本. 这本书也
    2024-02-29 41 2271
  • Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
    2024-02-29 1 1200