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共找到529条相关内容
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- Android游戏开发之旅 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
- 2024-02-28 0 1115
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- Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版
- 本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望
- 2024-02-28 0 703
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- 从零开始android游戏编程pdf版
- 从零开始android游戏编程pdf版,学习android的朋友可以参考下。
- 2024-02-27 0 458
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- Python3.6标准库参考手册(PDF版)
- Python3.6标准库参考手册(PDF版)
- 2019-09-03 5851 13003
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- unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是unity3d游戏开发之相机切换;希望对大家会有帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 6 1988
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- j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 0 1640
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- Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建;Asset Server是目前unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因
- 2024-02-27 1 680
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- Android开发教程与笔记pdf版
- Android文件存取与数据库编程知识,文件操作主要是读文件、写文件、读取静态文件等,同时还介绍了创建添加文件内容并保存,打开文件并显示内容;数据库编程方面主要介绍了SQLite数据库的使用、包括创建、删除、打开数据库、非查询SQL操作指令、查询SQL指令-游标Cursors等知识。
- 2024-02-29 12 2490
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- Android手机开发课程标准 中文WORD版
- 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-30 0 1189
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- Flex 3 CookBook 中文pdf版
- 一个Flex应用程序有ActionScript和MXML两种语言代码组成。从3.0开始ActionScript已经从基于原型脚本语言进化到完全面向对象的,强类型的符合ECMAScript标准的脚本语言。MXML则是一种标记语言,非常类似于大家所熟悉的超文本标记语言(HTML),扩展标记语言(XML)。 这本FLEX 3 COOKBOOK 中文版是由常青翻译团队翻译的,成员主要有常青、Nigel
- 2024-01-17 5 3501
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- Perl学习手札 chm版
- Perl学习手札是台湾perl高手写的一篇文章,特打包为chm版,方便大家阅读。 关于本书 1. 关于Perl 1.1 Perl的历史 1.2 Perl的概念 1.3 特色 1.4 使用Perl的环境 1.5 开始使用 Perl 1.6 你的第一个Perl程序 2. 标量变量(Scalar) 2.1 关于标量 2.1.1 数值 2.1.2 字符串 2.1.3 数字与字符串转换 2.2 使用你自己的
- 2024-02-29 5 2204
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- Android开发中的多线程编程技术 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android开发中的多线程编程技术;Android中的线程在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络通信等)等方面都需要多线程。Android线程涉及的技术有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。有需要的朋友可以下载看看
- 2024-01-29 2 2067
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- EasyUI中文学习教程 DOC版
- jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合体,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发者更轻松的打造出功能丰富并且美观的UI界面。开发者不需要编写复杂的javascript,也不需要对css样式有深入的了解,开发者需要了解的只有一些简单的html标签。本平台提供EasyUI中文学习教程下载,需要的朋友们可以下载!
- 2024-02-27 0 828
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- UNIX技术手册 Unix in a Nutshell, 4th Edition 英文PDF文字版
- Unix in a Nutshell同时涵盖了许多重要的、业界标准的开放源码工具 本书还完整地讨论了常用的shell(bash、ksh及tcsh)和重要元素如正则表达式,乃至旧式工具如sed、awk与vi。 Unix不是一个庞大的物体:它是一个综合体,而《Unix技术手册》则是将这一切合并在一起的一本书。 到底unix是什么?原始的unix源码是由sco拥有,unix注册商标是由open grou
- 2024-02-29 2 1812
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- Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
- 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
- 2024-02-29 0 849
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- Android 开发者指南 第一部分:入门
- Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版 Android提供了丰富的应用程序框架,它允许您在Java语言环境中构建移动设备的创新应用程序和游戏。在左侧导航中列出的文档提供了有关如何使用Android的各种API来构建应用程序的详细信息。第一部分:Introduction(入门) 0、Introduction to Android(引进到Android) 1、Applicatio
- 2024-01-29 2 1920
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- Delphi组件编写者指南 word中文版
- Delphi组件编写者指南关于《组件编写者指南》翻译的说明 1. 译文中粉红色的部分,是译者认为原文有错误的地方,我已改过,只是用粉红色作了标记; 2. 对于有关“参看”的各章节的页码,我也没有建立页码的关联,因为麻烦,所以只是用原书中的页码值,同时用蓝色加以标记,可以直接删除; 3. 由于原书只分章,没有分节。阅读起来不便。所以,我加了章节的编号,这样更清
- 2024-01-19 2 1082
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- 使用Spring+CXF开发WebService 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是使用Spring+CXF开发WebService;Apache CXF 提供方便的Spring整合方法,可以通过注解、Spring标签式配置来暴露Web Services和消费Web Services。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-02 0 754
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- android基础教程 张波等译 pdf版
- 《Android基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过《Android基础教程》快速学习Android开发,提高相关技能。Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。《Android基础教程》是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个&
- 2024-02-26 0 676
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- 最优化方法的Matlab实现 中文WORD版
- 用最优化方法解决最优化问题的技术称为最优化技术,它包含两个方面的内容: 1) 建立数学模型 即用数学语言来描述最优化问题。模型中的数学关系式反映了最优化问题所要达到的目标和各种约束条件。 2) 数学求解 数学模型建好以后,选择合理的最优化方法进行求解。 利用Matlab的优化工具箱,可以求解线性规划、非线性规划和多目标规划问题。具体而言,包括线性、非线性最小化,最大最小化,二次规划,半无限问题,
- 2024-01-18 0 817