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共找到529条相关内容
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- Git版本控制与工作流 中文WORD版
- 篇文章是针对git版本控制和工作流的总结,如果有些朋友之前还没使用过git,对git的基本概念和命令不是很熟悉,可以从以下基本教程入手: Git是分布式版本控制系统,与SVN类似的集中化版本控制系统相比,集中化版本控制系统虽然能够令多个团队成员一起协作开发,但有时如果中央服务器宕机的话,谁也无法在宕机期间提交更新和协同开发。甚至有时,中央服务器磁盘故障,恰巧又没有做备份或备份没及时,那就可能有丢失
- 2024-02-27 23 1257
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- Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
- 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
- 2024-02-29 1 1199
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- 基于Android混合移动应用开发技术研究 中文WORD版
- 目前移动互联网应用和企业移动应用大多数采用基于平台的原生应用开发模式,开发一套需要兼容多个平台的移动应用,需要组建多个开发团队,这样造成企业开发成本高,应用更新时间长,及其不满足移动互联网时代的要求[6]。本文介绍一种原生开发和网页开发相结合的混合移动开发模式AppCan,混合移动应用开发支持主流的Android、IOS、WindowPhone等平台,采用标准的Web技术:HTML、CSS3、Ja
- 2024-02-28 1 1135
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- MyBatis3.2.3帮助文档 中文CHM版
- MyBatis 是支持普通 SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis 消除 了几乎所有的 JDBC 代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis 使用简单的 XML 或注解用于配置和原始映射,将接口和 Java 的 POJOs(Plan Old Java Objects,普通的 Java 对象)映射成数据库中的记录。有需要的朋友可以下载看看
- 2024-02-29 45 1135
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- mybatis入门到精通 中文WORD版
- MyBatis是支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis使用简单的XML或注解用于配置和原始映射,将接口和Java的POJOs(Plan Old Java Objects,普通的Java对象)映射成数据库中的记录。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-28 57 1606
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- Matlab语言的特点 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Matlab语言的特点;Matlab具有用法简单、灵活、程式结构性强、延展性好等优点,已经逐渐成为科技计算、视图交互系统和程序中的首选语言工具。特别是它在线性代数、数理统计、自动控制、数字信号处理、动态系统仿真等方面表现突出,已经成为科研工作人员和工程技术人员进行科学研究和生产实践的有利武器。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-18 1 2091
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- Python之模块学习 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Python之模块学习;python是由一系列的模块组成的,每个模块就是一个py为后缀的文件,同时模块也是一个命名空间,从而避免了变量名称冲突的问题。模块我们就可以理解为lib库,如果需要使用某个模块中的函数或对象,则要导入这个模块才可以使用,除了系统默认的模块(内置函数)不需要导入外。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-25 39 1330
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- Android开发教程与笔记pdf版
- Android文件存取与数据库编程知识,文件操作主要是读文件、写文件、读取静态文件等,同时还介绍了创建添加文件内容并保存,打开文件并显示内容;数据库编程方面主要介绍了SQLite数据库的使用、包括创建、删除、打开数据库、非查询SQL操作指令、查询SQL指令-游标Cursors等知识。
- 2024-02-29 64 3118
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- unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是unity3d游戏开发之相机切换;希望对大家会有帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 51 2542
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- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻译组——Android中文API合集,API文档(Reference)是Android开发的基础,三年来(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻译组聚一批从事Android开发人员、论坛版主、大学生、研究生等利用业余时间对Android的API进行翻译,人数从1人到80+人不断壮大,发表的译文从1篇到50篇不
- 2024-02-29 79 1973
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- Lucene学习和总结 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Lucene学习和总结;Lucene是一个高效的,基于Java的全文检索库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 74 3234
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- Maven系列
- 有些公司并不提供外网给程序员,因此不能使用maven访问远程的仓库地址,所以很有必要在局域网里找一台有外网权限的机器;搭建nexus私服,然后程序员连到这台私服上,这样的话就可以通过这台搭建了nexus私服的电脑访问maven的远程仓库。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 79 2082
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- Netty 代码分析 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Netty 代码分析;Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序;有需要的朋友可以下载看看
- 2024-02-29 47 2215
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- windows thinkpad android 环境搭建问题 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是windows thinkpad android环境搭建问题;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 35 1758
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- UML 类图详解 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是UML 类图详解;在UML的静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。建模工具也主要根据类图来产生代码。类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 22 1491
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- 基于Eclipse的Maven项目创建 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是基于Eclipse的Maven项目创建;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 36 2055
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- j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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- Perl学习手札 chm版
- Perl学习手札是台湾perl高手写的一篇文章,特打包为chm版,方便大家阅读。 关于本书 1. 关于Perl 1.1 Perl的历史 1.2 Perl的概念 1.3 特色 1.4 使用Perl的环境 1.5 开始使用 Perl 1.6 你的第一个Perl程序 2. 标量变量(Scalar) 2.1 关于标量 2.1.1 数值 2.1.2 字符串 2.1.3 数字与字符串转换 2.2 使用你自己的
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- OpenMP并行程序设计 WORD版
- 本文档主要讲述的是OpenMP并行程序设计;OpenMP是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的。目前支持OpenMP的语言主要有Fortran,C/C++。 OpenMP在并行执行程序时,采用的是fork/join式并行模式,共享存储式并行程序就是使用fork/join式并行的。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 56 1365
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- 使用JSON进行网络数据交换传输 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是使用JSON进行网络数据交换传输;JSON(JavaScript ObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,非常适合于服务器与客户端的交互。JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换格式。 和 XML 一样,JSON 也是基于纯文本的数据格式。由于 JSON 天生
- 2024-02-29 54 1173