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共找到529条相关内容
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- Android Studio快捷键 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android Studio快捷键;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-30 12 773
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- Unity3D中的线性插值Lerp函数解析 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析;在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,有需要的朋友可以下载看看
- 2024-02-28 63 1308
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- hive函数大全 中文WORD版
- 本文档详细的讲述了hive函数;比较全面,希望对大家的学习会有帮助;感兴趣的朋友可以过来看看 目录 一、关系运算: 4 1. 等值比较: = 4 2. 不等值比较: 4 3. 小于比较: < 4 4. 小于等于比较: 5 6. 大于等于比较: >= 5 7. 空值判断: IS NULL 5 8. 非空判断: IS NOT NULL 6 9. LIKE比较: LIKE 6 10. J
- 2024-01-29 62 1410
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- Lucene搜索入门 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Lucene搜索入门;搜索即用给定的关键字(key)去内容库(contents)里找到key。Lucene的搜索大概原理是从contents里提取预定的关键字(preKey)做成一个索引库(indexTable)。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-30 31 1416
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- MATLAB与VB混合编程技术研究 WORD版
- 本文档主要讲述的是MATLAB与VB混合编程技术研究;着重探讨了在VB应用程序中集成MATLAB实现程序优化的四种方法,即利用Matrix VB、调用DLL动态链接库、应用Active自动化技术和动态数据交换技术,并分析了集成过程中的关键问题及其基本步骤。这种混合编程实现了VB的可视化界面与MATLAB强大的数值分析能力的结合。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-19 0 1522
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- AutoIt3 中文帮助文档打包
- AutoIt v3 版本, 这是一个使用类似 BASIC 脚本语言的免费软件, 它设计用于 Windows GUI(图形用户界面)中进行自动化操作. 利用模拟键盘按键, 鼠标移动和窗口/控件的组合来实现自动化任务. 而这是其它语言不可能做到或无可靠方法实现的(比如VBScript和SendKeys). AutoIt 非常小巧, 完全运行在所有windows操作系统上.(thesnow注:现在已经不
- 2024-01-19 26 1022
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- Delphi编程技巧大全 chm版
- Delphi编程技巧大全 chm版,小册子,但内容包括有Delphi编程的方方面面,都是挺基础的,这些技巧有的是编者从网上找的,有的是自己的经验总结,总之还是有一定参考价值的。
- 2024-01-22 53 1434
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- Android 程序开发之permission教程 pdf版
- Android 程序开发之permission教程 pdf,介绍Android1.5的新视角,内容有:Android用户界面的改进、视屏录制、软键盘支持、中文显示和中文录入的支持、桌面Widgets和Live folders、蓝牙功能的改进、捆绑应用功能改进、系统性能优化……
- 2024-01-29 2 2306
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- Perl学习手札 chm版
- Perl学习手札是台湾perl高手写的一篇文章,特打包为chm版,方便大家阅读。 关于本书 1. 关于Perl 1.1 Perl的历史 1.2 Perl的概念 1.3 特色 1.4 使用Perl的环境 1.5 开始使用 Perl 1.6 你的第一个Perl程序 2. 标量变量(Scalar) 2.1 关于标量 2.1.1 数值 2.1.2 字符串 2.1.3 数字与字符串转换 2.2 使用你自己的
- 2024-02-29 39 2691
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- Android开发指南中文chm版
- Android应用程序框架开发指南中文版 chm,本小册子是对Android SDK1.5版的英文开发资料Android Development Guide一文应用程序框架部分的翻译,覆盖了Android应用开发所有主要的概念。部分内容整理自网络。本文仅用于技术学习,请勿用于商业用途。 内容包括: 应用程序基础Application Fundamentals. 关键类...
- 2024-01-31 33 1073
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- Visual Studio 2010使用方法 WORD文档 doc格式
- Visual Studio 2010使用方法 1 打开界面点击 文件---新建---项目 弹出新建项目界面,左边选择Visual C++,在右边选择空项目,然后在下面输入名称,存储位置,最后单击确定。之后会弹出界面(解决方案资源管理器)然后选择头文件,或源文件,单击右键---添加---新建项目 弹出 添
- 2024-02-29 62 1718
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- Android开发指南中文pdf版
- Android开发指南中文pdf版,学习android的朋友可以参考下。应用程序基础Application Fundamentals 关键类 应用程序组件 激活组件:intent 关闭组件 manifest文件 Intent过滤器 Activity和任务 Affinity(吸引力)和新任务 加载模式 清理堆栈 启动任务 进程和线程 进程 线程 远程过程调用 线程安全方法 组件生命周期 Activi
- 2024-02-26 32 798
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- Groovy入门教程 中文WORD版
- 本文档是Groovy入门教程;简单地说,Groovy 是下一代的java语言,跟java一样,它也运行在 JVM 中。作为跑在JVM中的另一种语言,groovy语法与 Java 语言的语法很相似。同时,Groovy 抛弃了java烦琐的文法。同样的语句,使用groovy能在最大限度上减少你的击键次数——这确实是“懒惰程序员们&rd
- 2024-02-26 64 883
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- matlab基础知识简介 中文WORD版
- MATLAB(矩阵实验室)是MATrix LABoratory的缩写,是一款由美国The MathWorks公司出品的商业数学软件。MATLAB是一种用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。除了矩阵运算、绘制函数/数据图像等常用功能外,MATLAB还可以用来创建用户界面及与调用其它语言(包括C,C++和FORTRAN)编写的程序。MATLAB基础知识;命令窗口
- 2024-01-18 0 1475
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- Android游戏开发之旅 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
- 2024-02-28 50 1357
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- scala中文手册 scala入门与进阶
- Scala也是一种函数式语言,其函数也能当成值来使用。Scala提供了轻量级的语法用以定义匿名函数,支持高阶函数,允许嵌套多层函数,并支持柯里化 。Scala的Case Class及其内置的模式匹配相当于函数式编程语言中常用的代数类型(Algebraic Type)。 Scala课堂是Twitter启动的一系列讲座,用来帮助有经验的工程师成为高效的Scala 程序员。Scala是一种相对较新的语言
- 2024-02-02 49 1372
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- Delphi组件编写者指南 word中文版
- Delphi组件编写者指南关于《组件编写者指南》翻译的说明 1. 译文中粉红色的部分,是译者认为原文有错误的地方,我已改过,只是用粉红色作了标记; 2. 对于有关“参看”的各章节的页码,我也没有建立页码的关联,因为麻烦,所以只是用原书中的页码值,同时用蓝色加以标记,可以直接删除; 3. 由于原书只分章,没有分节。阅读起来不便。所以,我加了章节的编号,这样更清
- 2024-01-19 62 1330
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- Fortran基本用法小结 WORD版
- 本文档主要讲述的是Fortran基本用法小结;希望能够给学过C但没有接触过Fortran的同学带去一些帮助。Fortran是一种编程语言。它是世界上最早出现的计算机高级程序设计语言,广泛应用于科学和工程计算领域。FORTRAN语言以其特有的功能在数值、科学和工程计算领域发挥着重要作用。Fortran奠定了高级语言发展的基础。现在Fortran在科研和机械方面应用很广。希望本文档会给有需要的朋友带来
- 2024-02-27 53 1125
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- 高级Bash脚本编程指南 chm版
- 这本书假定你没有任何关于脚本或一般程序的编程知识, 但是如果你具备相关的知识, 那么你将很容易就能够达到中高级的水平. . . 所有这些只是UNIX®浩瀚知识的一小部分. 你可以把本书作为教材, 自学手册, 或者是关于shell脚本技术的文档. 书中的练习和样例脚本中的注释将会与读者进行更好的互动, 但是最关键的前提是: 想真正学习脚本编程的唯一途径就是亲自动手编写脚本. 这本书也
- 2024-02-29 41 2271
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- j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 59 1874