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共找到529条相关内容
  • 易语言学习手册 十天学会易语言图解教程  pdf版
    易语言学习手册 十天学会易语言图解教程 pdf版
    十天学会易语言图解教程用图解的方式对易语言的使用方法和操作技巧作了生动、系统的讲解。需要的朋友们可以下载看看吧!全书分十章,分十天讲完。 第一章是介绍易语言的安装,以及运行后的界面。同时介绍一个非常简单的小程序,以帮助用户入门学习。最后介绍编程的输入方法,以及一些初学者会遇到的常见问题。第二章将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。
    2024-02-28 23 1116
  • 数组应用&二维数组 word版
    数组应用&二维数组 word版
    所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。 数组应用&二维数组目录
    2024-01-31 0 983
  • AutoIt3 中文帮助文档打包
    AutoIt3 中文帮助文档打包
    AutoIt v3 版本, 这是一个使用类似 BASIC 脚本语言的免费软件, 它设计用于 Windows GUI(图形用户界面)中进行自动化操作. 利用模拟键盘按键, 鼠标移动和窗口/控件的组合来实现自动化任务. 而这是其它语言不可能做到或无可靠方法实现的(比如VBScript和SendKeys). AutoIt 非常小巧, 完全运行在所有windows操作系统上.(thesnow注:现在已经不
    2024-01-19 26 1022
  • mybatis语法和介绍 中文WORD版
    mybatis语法和介绍 中文WORD版
    本文档主要讲述的是mybatis语法和介绍;MyBatis 是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。MyBatis 摒除了大部分的JDBC代码、手工设置参数和结果集重获。MyBatis 只使用简单的XML 和注解来配置和映射基本数据类型、Map 接口和POJO 到数据库记录。相对Hibernate和Apache OJB等“一站式”ORM解决方
    2024-01-31 35 1362
  • Git版本控制与工作流 中文WORD版
    Git版本控制与工作流 中文WORD版
    篇文章是针对git版本控制和工作流的总结,如果有些朋友之前还没使用过git,对git的基本概念和命令不是很熟悉,可以从以下基本教程入手: Git是分布式版本控制系统,与SVN类似的集中化版本控制系统相比,集中化版本控制系统虽然能够令多个团队成员一起协作开发,但有时如果中央服务器宕机的话,谁也无法在宕机期间提交更新和协同开发。甚至有时,中央服务器磁盘故障,恰巧又没有做备份或备份没及时,那就可能有丢失
    2024-02-27 23 1259
  • Qt OpenGL教程 中文WORD版
    Qt OpenGL教程 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Qt OpenGL教程;因为本教程是从NeHe的OpenGL教程迁移过来的,代码变为Qt实现的。所以有的课程一时还没有实现成功,所以可能有些教程是跳跃的。 希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 53 1009
  • Android Telephony框架结构简析 中文WORD版
    Android Telephony框架结构简析 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android Telephony框架结构简析;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 36 1256
  • Vuex参考手册 中文CHM版
    Vuex参考手册 中文CHM版
    Vuex是一个专门为Vue.js应用设计的状态管理模型 + 库。它为应用内的所有组件提供集中式存储服务,其中的规则确保状态只能按预期方式变更。它可以与 Vue 官方开发工具扩展(devtools extension) 集成,提供高级特征,比如 零配置时空旅行般(基于时间轴)调试,以及状态快照 导出/导入。本文给大家带来Vuex参考手册,需要的朋友们可以过来看看!
    2024-02-29 0 1578
  • 利用JNI来实现android与SO文件的交互 中文WORD版
    利用JNI来实现android与SO文件的交互 中文WORD版
    该文档主要演示了android中如何与so文件进行交互。即现在的问题需要硬件厂商重新开发动态库,并按照全网物联生成的.h文件进行开发动态库。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 1055
  • Android linux内核介绍 中文WORD版
    Android linux内核介绍 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android linux内核介绍;Android内核是基于Linux 2.6内核的(目前最新开发版本是2.6.31),它是一个增强内核版本,除了修改部分Bug外,它提供了用于支持Android平台的设备驱动,希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 4 1535
  • Lucene 索引数据库 中文WORD版
    Lucene 索引数据库 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Lucene 索引数据库;Lucene,作为一种全文搜索的辅助工具,为我们进行条件搜索,无论是像Google,Baidu之类的搜索引擎,还是论坛中的搜索功能,还 是其它C/S架构的搜索,都带来了极大的便利和比较高的效率。本文主要是利用Lucene对MS Sql Server 2000进行建立索引,然后进行全文索引。至于数据库的内容,可以是网页的内容,还是其它的。本文中数据库的内容
    2024-02-29 1 1470
  • 配置ubuntu下的Eclipse
    配置ubuntu下的Eclipse
    本文档主要讲述的是配置ubuntu下的Eclipse-android开发环境;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 1112
  • eclipse搭建SSH框架详解 中文WORD版
    eclipse搭建SSH框架详解 中文WORD版
    SSH框架是最常用的框架之一,在搭建SSH框架的时候总有人遇到这样,那样的问题。本文档将介绍一下SSH框架搭建的全过程。有需要的朋友可以下载看看
    2024-02-29 0 1082
  • Android数据存取之Databases 中文WORD版
    Android数据存取之Databases 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android数据存取之Databases;在Android平台上可以操作数据库,这是第一次接触Android时的惊艳之一。在Android平台上,绑定了SQLite数据库,这个数据库系统也是极具性格的,它的最大的应用场景是嵌入式系统。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 742
  • Android的Camera系统分析 中文WORD版
    Android的Camera系统分析 中文WORD版
    本文档主要讲述的是 Android的Camera系统分析;Android 的Camera包含取景(preview)和拍摄照片(take picture)的功能 。目前Android发布版的Camera程序 虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。 Camera模块主要包含了libandroid_runtime.so、l
    2024-02-29 29 1157
  • 基于TCP和UDP的Socket编程 WORD版
    基于TCP和UDP的Socket编程 WORD版
    本文档主要讲述的是基于TCP和UDP的Socket编程;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 29 1327
  • PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档 WORD版
    PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档 WORD版
    本文档主要讲述的是PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 57 1161
  • 高级Bash脚本编程指南 chm版
    高级Bash脚本编程指南 chm版
    这本书假定你没有任何关于脚本或一般程序的编程知识, 但是如果你具备相关的知识, 那么你将很容易就能够达到中高级的水平. . . 所有这些只是UNIX®浩瀚知识的一小部分. 你可以把本书作为教材, 自学手册, 或者是关于shell脚本技术的文档. 书中的练习和样例脚本中的注释将会与读者进行更好的互动, 但是最关键的前提是: 想真正学习脚本编程的唯一途径就是亲自动手编写脚本. 这本书也
    2024-02-29 41 2271
  • Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
    2024-02-29 1 1200
  • Android四种Activity的加载模式 WORD版
    Android四种Activity的加载模式 WORD版
    本文档主要讲述的是Android四种Activity的加载模式;每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 32 1291