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共找到529条相关内容
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- android修改 system.img 方法 WORD版
- 本文档主要讲述的是android 修改 system.img 方法;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 0 1098
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- eclipse maven工程配置说明 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是eclipse maven工程配置说明;编写本文的目的解决因环境问题带来的一系别问题,比如类没找到异常,JAR新旧并成,导致有些方法不可用,支持热拔插式的修改,当调试程序时,修改后不用重启tomcat等问题;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-27 0 1226
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- Android程序调试详解 中文WORD版
- 用eclipse开发android程序的时,跟VS一样是可以断点单步调试的。 Eclipse Java编辑器不但能够为开发者提供代码编写、语法纠错和实时编译等常用功能,而且还能够对Java源代码进行快速修改、重构等高级操作。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-26 0 884
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- Delphi2006教程之DbExpress高效数据库开发 chm版
- 当笔者决定更新本书时,很难相信从Delphi 7到Delphi 2006已经过了将近4年的时间。在这段时间中,Borland的数据库访问技术也有了相当大的变化。首先让我们介绍本书的主题:dbExpress。dbExpress从Delphi 7的2.0版本发展到了Delphi 2006的3.0版,其中的变化除了更新对于各种数据库最新版本的支持之外,更重要的进步就在于执行效率不断地提升以及在Win32
- 2024-01-19 0 723
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- Android平台Overlay机制 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android平台Overlay机制;Android overlay 机制允许在不修改packages中apk的情况下,来自定义 framework和package中的资源文件,实现资源的定制。来达到显示不同的UI得目的(如MIUI)。 希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-28 0 838
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- Android linux内核介绍 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android linux内核介绍;Android内核是基于Linux 2.6内核的(目前最新开发版本是2.6.31),它是一个增强内核版本,除了修改部分Bug外,它提供了用于支持Android平台的设备驱动,希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 0 1209
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- Delphi编程手册网络更新版
- Delphi编程通用教程网络更新版,这本教程由官方适时不间断更新,由官方人员维护教程的内容,对Delphi初学者以及想入门Delphi的朋友相当不错,内容丰富,浅显易懂,而且随着Delphi技术的发展,教程的内容是适时更新的。 前提是可以连接上网。
- 2024-01-19 3 1162
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- Win32 API函数手册 chm版
- Win32_API_函数详解查询手册 chm格式,分为限制程序功能函数、注册表处理函数、对话框函数、时间处理函数、磁盘处理函数、进程函数、文件处理函数、断点设置列表等相关内容。
- 2024-01-19 5 944
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- RMI远程方法调用 word版
- Raza Microelectronics, Inc.(RMI公司)是勇于创新的信息基础架构半导体解决方案领导厂商,其产品广泛地被应用于改善不断演进的信息基础设施。在这个演进过程中,数据中心和家庭之间的连接在强度和速率方面都逐渐升级;安全和智能化已经成为每一个网络系统环境的要求;同时,边缘网络日益成为瓶颈,促使业界需要更具扩展能力及成本优势的智能网络接入方法。RMI公司为信息基础架构设计并提供多样
- 2024-01-27 0 933
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- 使用Eclipse构建Maven的SpringMVC项目 中文WORD版
- 首先Eclipse需要安装Maven的插件, 用MyEclipse安装Maven插件,建出的Maven项目有些问题。一是,发布tomcat的时候resources总是不会被发布到tomcat下;二是,把WEB-INF下的classes改到target下的classes,但是不知道为什么MyEclipse要么仍然在WEB-INF下生成class。要么真不在WEB-INF生成classes了但是发布t
- 2024-02-28 0 674
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- Vuex参考手册 中文CHM版
- Vuex是一个专门为Vue.js应用设计的状态管理模型 + 库。它为应用内的所有组件提供集中式存储服务,其中的规则确保状态只能按预期方式变更。它可以与 Vue 官方开发工具扩展(devtools extension) 集成,提供高级特征,比如 零配置时空旅行般(基于时间轴)调试,以及状态快照 导出/导入。本文给大家带来Vuex参考手册,需要的朋友们可以过来看看!
- 2024-02-29 0 1219
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- Git版本控制与工作流 中文WORD版
- 篇文章是针对git版本控制和工作流的总结,如果有些朋友之前还没使用过git,对git的基本概念和命令不是很熟悉,可以从以下基本教程入手: Git是分布式版本控制系统,与SVN类似的集中化版本控制系统相比,集中化版本控制系统虽然能够令多个团队成员一起协作开发,但有时如果中央服务器宕机的话,谁也无法在宕机期间提交更新和协同开发。甚至有时,中央服务器磁盘故障,恰巧又没有做备份或备份没及时,那就可能有丢失
- 2024-02-27 1 1003
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- Subversion安装使用说明文档 WORD版
- 本文档主要讲述的是Subversion安装使用说明文档;Subversion是一个自由/开源的版本控制系统,正逐步替代CVS。Subversion的版本库可以通过网络访问,从而使用户可以在不同的电脑上进行操作。 Subversion可支持版本化的目录、真实的版本历史、原子提交、版本化的无数据、可选的网络层、一致的数据操作、高效的分支和标签操作和可修改性。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的
- 2024-02-28 0 811
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- Eclipse中创建Web Maven Project并部署到Tomcat中 中文WORD版
- 大家都知道,在进行J2EE项目的开发过程中,在调试阶段如果只是修改了页面是不需要重启应用服务器的,比如不需要重启Tomcat。只需要在浏览器中 进行页面刷新即可。其实之所以不用重启Tomcat等应用服务器,其根本原因是因为我们可以在应用服务器的配置文件中设置虚拟目录,这样就可以知道web 项目所在的目录,于是就可以省去打包、然后再重新发布到服务器的步骤。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-26 0 1063
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- 多线程技术在iOS开发中的使用 WORD版
- 本文档主要讲述的是多线程技术在iOS开发中的使用;所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令)。一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流。 iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-28 0 1125
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- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻译组——Android中文API合集,API文档(Reference)是Android开发的基础,三年来(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻译组聚一批从事Android开发人员、论坛版主、大学生、研究生等利用业余时间对Android的API进行翻译,人数从1人到80+人不断壮大,发表的译文从1篇到50篇不
- 2024-02-29 8 1598
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- Python入门指南 Python Tutorial pdf文字版
- 最权威的 Python 教程,由 Python 作者 Guido van Rossum 主笔,有少许学院味道。中文电子版由刘鑫、李梦夷、Kernel1983 翻译。 文件内容为中英双语。 作者简介: Guido van Rossum是Python编程语言的创始人,现在就职于Google公司,但在他的大部分时间里他都还在为Python语言的发展而努力。自1989年Guido在ABC与语言的基础上创建
- 2024-01-26 3 822
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- 基于Android混合移动应用开发技术研究 中文WORD版
- 目前移动互联网应用和企业移动应用大多数采用基于平台的原生应用开发模式,开发一套需要兼容多个平台的移动应用,需要组建多个开发团队,这样造成企业开发成本高,应用更新时间长,及其不满足移动互联网时代的要求[6]。本文介绍一种原生开发和网页开发相结合的混合移动开发模式AppCan,混合移动应用开发支持主流的Android、IOS、WindowPhone等平台,采用标准的Web技术:HTML、CSS3、Ja
- 2024-02-28 0 976
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- GitHub for Windows使用图文教程 中文WORD版
- 本文档是Github for Windows使用图文教程;Git已经变得非常流行,连Codeplex现在也已经主推Git。Github上更是充斥着各种高质量的开源项目,比如ruby on rails,cocos2d等等。 对于习惯Windows图形界面的程序员来讲,Github的使用是需要点时间和耐心的,然而最近Github发布了Github for Windows 则大大降低了学习成本和使用难度
- 2024-01-31 1 1392
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- Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
- 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
- 2024-02-29 0 849