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共找到529条相关内容
  • 多线程技术在iOS开发中的使用 WORD版
    多线程技术在iOS开发中的使用 WORD版
    本文档主要讲述的是多线程技术在iOS开发中的使用;所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令)。一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流。 iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-28 0 1125
  • Android开发中的多线程编程技术 中文WORD版
    Android开发中的多线程编程技术 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android开发中的多线程编程技术;Android中的线程在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络通信等)等方面都需要多线程。Android线程涉及的技术有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。有需要的朋友可以下载看看
    2024-01-29 2 2067
  • Unity3D中的线性插值Lerp函数解析 中文WORD版
    Unity3D中的线性插值Lerp函数解析 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析;在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,有需要的朋友可以下载看看
    2024-02-28 0 955
  • 基于MFC的OpenGL编程 中文WORD版
    基于MFC的OpenGL编程 中文WORD版
    本文档主要讲述的是基于MFC的OpenGL编程;GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的O
    2024-02-26 0 710
  • Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
    2024-02-29 0 849
  • iOS开发学习之iOS多线程和RunLoop 中文WORD版
    iOS开发学习之iOS多线程和RunLoop 中文WORD版
    iOS多线程编程对于iOS开发初学者来说,总是会觉得很难理解和掌握,现在通过几个实例来更加系统全面的理解iOS多线程编程,希望对大家有所帮助。 有些程序是一条直线,起点到终点;有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断。直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样;圆如操作系统,一直运行直到你关机。 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程
    2024-02-03 0 1789
  • eoeAndroid特刊第三期:Android+Market及应用发布pdf版
    eoeAndroid特刊第三期:Android+Market及应用发布pdf版
    eoeAndroid特刊第三期:Android+Market及应用发布 pdf Android Market并不仅仅是Google的一个应用程序商店。虽然应用程序也很重要,但是在谷歌的Android Market中,它们却仅仅是微不足道的变量。这一平台最大的特点就在于,所有的开发者注册后都可以上传内容,而所有上传的内容都会能够立刻在Android Market上找到,这改变了以往只能通过付费获得内
    2024-02-27 0 1122
  • 最新版本ArcGIS For Android Eclipse环境配置 中文WORD版
    最新版本ArcGIS For Android Eclipse环境配置 中文WORD版
    ArcGIS for Android SDK 目前最新版本为10.2.5 从此版本开始ESRI不在提供Eclipse的插件支持,官方的帮助也针对于Android Studio的支持;本文档主要讲述的内容是最新版本ArcGIS For Android Eclipse环境配置;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-27 0 687
  • Android驱动开发全过程 中文WORD版
    Android驱动开发全过程 中文WORD版
    Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-02 0 557
  • MATLAB 函数帮助文档 中文WORD版
    MATLAB 函数帮助文档 中文WORD版
    函数是一组语句一起执行任务。在MATLAB中,函数定义在单独的文件。文件函数的文件名应该是相同的。 函数操作在自己的工作空间,它也被称为本地工作区,独立的工作区,在 MATLAB 命令提示符访问,这就是所谓的基础工作区的变量。函数可以接受多个输入参数和可能返回多个输出参数 。 MATLAB是MathWorks公司开发的一种编程语言。它最初是一个矩阵的编程语言,使线性代数编程很简单。它可以运行在交
    2024-01-18 1 632
  • Android开发笔记 模拟器、应用教程pdf版
    Android开发笔记 模拟器、应用教程pdf版
    Android开发笔记,内容涉及模拟器参数、进程与线程、Android 释放手机资源,进程释放优先级、分析HelloAndroid、添加编辑框与按钮、使用Intent启动另一个Activity、在不同Task中启动Activity、Intent与Intent filters、添加新的Activity等相关知识。
    2024-01-28 2 2307
  • Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版
    Android游戏框架AndEngine使用入门 WORD版
    本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望
    2024-02-28 0 703
  • 关于Objective
    关于Objective
    本文档主要讲述的是关于Objective-C手动内存管理的规则;在ios开发中Objective-C 增加了一些新的东西,包括属性和垃圾回收。那么,我们在学习Objective-C之前,最好应该先了解,从前是什么样的,为什么Objective-C 要增加这些支持。有需要的朋友可以下载看看
    2024-02-02 0 926
  • Android创建和使用数据库详细指南 中文WORD版
    Android创建和使用数据库详细指南 中文WORD版
    每个应用程序都要使用数据,Android应用程序也不例外,Android使用开源的、与操作系统无关的SQL数据库--SQLite,本文介绍的就是如何为你的Android应用程序创建和操作SQLite数据库。 数据库支持每个应用程序无论大小的生命线,除非你的应用程序只处理简单的数据,那么就需要一个数据库系统存储你的结构化数据,Android使用SQLite数据库,它是一个开源的、支持多操作系统的SQ
    2024-02-28 0 504
  • Delphi2006教程之DbExpress高效数据库开发 chm版
    Delphi2006教程之DbExpress高效数据库开发 chm版
    当笔者决定更新本书时,很难相信从Delphi 7到Delphi 2006已经过了将近4年的时间。在这段时间中,Borland的数据库访问技术也有了相当大的变化。首先让我们介绍本书的主题:dbExpress。dbExpress从Delphi 7的2.0版本发展到了Delphi 2006的3.0版,其中的变化除了更新对于各种数据库最新版本的支持之外,更重要的进步就在于执行效率不断地提升以及在Win32
    2024-01-19 0 723
  • 快速上手Android数据库操作 中文WORD版
    快速上手Android数据库操作 中文WORD版
    Android采用关系型数据库SQLite3,它是一个支持SQL轻量级的嵌入式数据库,在嵌入式操作系统上有很广泛的应用,WM采用的也是SQLite3 ;关于过于、原理方面的东西在这篇文章里不会提到,但是如果你想能够快速的学会操作SQLite3,那这就是你要找的文章! 感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-28 0 909
  • eoeAndroid特刊第二期 Android图像处理篇 pdf版
    eoeAndroid特刊第二期 Android图像处理篇 pdf版
    eoeAndroid特刊第二期:Android图像处理篇 pdf,eoeAndroid策划的第二篇专题,主要整理和翻译在Android中进行图像处理的一些资源和文章,通过本专题内容的学习,您可以掌握如何在Android上对图片编程,主要包括但不限于如下方向的内容:   • Android中支持的图片格式介绍;   • Android中图片库介绍   &b
    2024-01-31 0 639
  • Python操作Mysql实例代码教程
    Python操作Mysql实例代码教程
    本文介绍了Python操作MYSQL、执行SQL语句、获取结果集、遍历结果集、取得某个字段、获取表字段名、将图片插入数据库、执行事务等各种代码实例和详细介绍,代码居多,是一桌丰盛唯美的代码大餐。如果想查看在线版请访问:https://www.jb51.net/article/34102.htm
    2024-01-26 0 1364
  • ARM编译器 中文WORD版
    ARM编译器 中文WORD版
    本文档主要讲述的是ARM编译器;ARM应用软件的开发工具根据功能的不同,分别有编译软件、汇编软件、链接软件、调试软件、嵌入式实时操作系统、函数库、评估板、JTAG仿真器、在线仿真器等;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-26 0 1167
  • DelphiBBS 2010离线包及总索引精彩问答教程 CHM版
    DelphiBBS 2010离线包及总索引精彩问答教程 CHM版
    一个专门讨论Delphi的技术论坛,上面高手如云,是国内人气最盛、质量最高的Delphi讨论站。本文件根据该论坛的离线数据包生成,支持全文检索,话题ID检索,并实现了自动换行。由于某些话题正文中的HTML Tag会干扰CHM的生成,所有正文的HTML Tag 已全部转成明文。其中2006年的话题ID:3331380,3538052,3562469,3349720,3357640,3384303由于
    2024-01-19 0 701