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- Flash ActionScript3 高级教程 pdf版
- Flash ActionScript3 高级教程 pdf,书籍部分目录: 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 使用此类 检测不只是为了碰撞 第二章 转向 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(V
- 2024-01-17 5 3166
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- Android客户端SQLite数据库升级方案 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android客户端SQLite数据库升级方案;希望会对大家的学习有帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-26 0 604
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- Delphi 步步精通初级教程 pdf版
- Delphi 初级教程步步精通 pdf,简要概括一下内容:Delphi概述、Object Pascal语言基储三种结构的程序设计、数组、过程与函数、自定义类型、Delphi常用组件、多媒体应用编程、DLL的应用、数据库应用基储SQL数据库程序设计等。
- 2024-01-19 1 1111
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- Android驱动开发全过程 中文WORD版
- Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-02 0 557
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- 数控高级编程讲义 doc版
- 在数控加工中,行切和环切是典型的两种走刀路线。 行切在手工编程时多用于规则矩形平面、台阶面和矩形下陷加工,对非矩形区域的行切一般用自动编程实现。 环切主要用于轮廓的半精、精加工及粗加工,用于粗加工时,其效率比行切低,但可方便的用刀补功能实现。本书内容全面、实例丰富、全面系统,本平台提供数控高级编程讲义doc版下载,需要的朋友们可以下载看看吧!
- 2024-02-27 0 823
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- 高级Bash脚本编程指南 chm版
- 这本书假定你没有任何关于脚本或一般程序的编程知识, 但是如果你具备相关的知识, 那么你将很容易就能够达到中高级的水平. . . 所有这些只是UNIX®浩瀚知识的一小部分. 你可以把本书作为教材, 自学手册, 或者是关于shell脚本技术的文档. 书中的练习和样例脚本中的注释将会与读者进行更好的互动, 但是最关键的前提是: 想真正学习脚本编程的唯一途径就是亲自动手编写脚本. 这本书也
- 2024-02-29 5 1807
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- Android JNI开发入门与提高 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android JNI开发入门与提高;JNI在Android系统中有着广泛的应用。Android系统底层都是C/C++实现的,上层提供的API都是Java的,Java通过JNI调用底层的实现。比如:Android API多媒体接口MediaPlayer类,其实底层通过JNI调用libmedia库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-26 0 627
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- Android 操作系统的介绍 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android 操作系统的介绍;Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自
- 2024-02-28 0 575
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- Android架构基本知识 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android架构基本知识;Android依赖Linux内核2.6来提供核心服务,比如进程管理、网络协议栈、硬件驱动。在这里,Linux内核作为硬件层和系统软件栈层之间的一个抽象层。这个操作系统并非类GNU/Linux的,因为其系统库,系统初始化和编程接口都和标准的Linux系统是有所不同的。 Android 包含一些C/C++库、媒体库、数据库引擎库等等,这些库能被Androi
- 2024-02-29 0 519
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- MyBatis3.2.3帮助文档 中文CHM版
- MyBatis 是支持普通 SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis 消除 了几乎所有的 JDBC 代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis 使用简单的 XML 或注解用于配置和原始映射,将接口和 Java 的 POJOs(Plan Old Java Objects,普通的 Java 对象)映射成数据库中的记录。有需要的朋友可以下载看看
- 2024-02-29 1 840
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- mybatis入门到精通 中文WORD版
- MyBatis是支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis使用简单的XML或注解用于配置和原始映射,将接口和Java的POJOs(Plan Old Java Objects,普通的Java对象)映射成数据库中的记录。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-28 0 1260
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- mybatis语法和介绍 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是mybatis语法和介绍;MyBatis 是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。MyBatis 摒除了大部分的JDBC代码、手工设置参数和结果集重获。MyBatis 只使用简单的XML 和注解来配置和映射基本数据类型、Map 接口和POJO 到数据库记录。相对Hibernate和Apache OJB等“一站式”ORM解决方
- 2024-01-31 2 1125
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- scala中文手册 scala入门与进阶
- Scala也是一种函数式语言,其函数也能当成值来使用。Scala提供了轻量级的语法用以定义匿名函数,支持高阶函数,允许嵌套多层函数,并支持柯里化 。Scala的Case Class及其内置的模式匹配相当于函数式编程语言中常用的代数类型(Algebraic Type)。 Scala课堂是Twitter启动的一系列讲座,用来帮助有经验的工程师成为高效的Scala 程序员。Scala是一种相对较新的语言
- 2024-02-02 0 1129
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- maven使用方法 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是maven使用方法;Maven是基于项目对象模型的(pom),可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告和文档的软件项目管理工具。Maven将你的注意力从昨夜基层转移到项目管理层。Maven项目已经能够知道 如何构建和捆绑代码,运行测试,生成文档并宿主项目网页。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-27 0 842
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- DELPHI控件属性、方法、事件及常用函数 word文档 doc格式
- DELPHI控件属性、方法、事件及常用函数 一. TmainMemu控件 该控件是一个标准的菜单控件,运用它为窗口提供菜单。该对象的层次结构为:TObject—TPersistent--TCompoment—TMenu。 属性 1-AutoMetge:Boolean 功能:用于确定非MID程序中非主Form上的菜单要不要和主Form的菜单合并。主Form菜单
- 2024-01-19 0 1206
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- Fortran基本用法小结 WORD版
- 本文档主要讲述的是Fortran基本用法小结;希望能够给学过C但没有接触过Fortran的同学带去一些帮助。Fortran是一种编程语言。它是世界上最早出现的计算机高级程序设计语言,广泛应用于科学和工程计算领域。FORTRAN语言以其特有的功能在数值、科学和工程计算领域发挥着重要作用。Fortran奠定了高级语言发展的基础。现在Fortran在科研和机械方面应用很广。希望本文档会给有需要的朋友带来
- 2024-02-27 0 898
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- Android 深入了解SQLite存储方式 中文WORD版
- 本文档讲述的是Android 深入了解SQLite存储方式;SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百KB;有需要的朋友可以下载看看
- 2024-02-29 0 1224
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- JSON入门指南 中文WORD版
- JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非常适合于服务器与 JavaScript 的交互。本文将快速讲解 JSON 格式,并通过代码示例演示如何分别在客户端和服务器端进行 JSON 格式数据的处理。
- 2024-01-27 0 1127
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- Android开发笔记 模拟器、应用教程pdf版
- Android开发笔记,内容涉及模拟器参数、进程与线程、Android 释放手机资源,进程释放优先级、分析HelloAndroid、添加编辑框与按钮、使用Intent启动另一个Activity、在不同Task中启动Activity、Intent与Intent filters、添加新的Activity等相关知识。
- 2024-01-28 2 2307
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- Android游戏开发之旅 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
- 2024-02-28 0 1115