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共找到529条相关内容
  • UNIX技术手册 Unix in a Nutshell, 4th Edition 英文PDF文字版
    UNIX技术手册 Unix in a Nutshell, 4th Edition 英文PDF文字版
    Unix in a Nutshell同时涵盖了许多重要的、业界标准的开放源码工具 本书还完整地讨论了常用的shell(bash、ksh及tcsh)和重要元素如正则表达式,乃至旧式工具如sed、awk与vi。 Unix不是一个庞大的物体:它是一个综合体,而《Unix技术手册》则是将这一切合并在一起的一本书。 到底unix是什么?原始的unix源码是由sco拥有,unix注册商标是由open grou
    2024-02-29 70 2154
  • Android驱动开发全过程 中文WORD版
    Android驱动开发全过程 中文WORD版
    Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-02 0 688
  • Android JNI开发入门与提高 中文WORD版
    Android JNI开发入门与提高 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android JNI开发入门与提高;JNI在Android系统中有着广泛的应用。Android系统底层都是C/C++实现的,上层提供的API都是Java的,Java通过JNI调用底层的实现。比如:Android API多媒体接口MediaPlayer类,其实底层通过JNI调用libmedia库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-26 0 758
  • Python袖珍参考手册 涵盖Python2.6和3.X 英文 PDF版
    Python袖珍参考手册 涵盖Python2.6和3.X 英文 PDF版
    当您正在编写代码并立即需要答案时,可以阅读这本书。它是核心语言的易于使用的参考,包含常用模块和工具包的描述,以及 g
    2024-01-26 0 1023
  • Android 操作系统的介绍 中文WORD版
    Android 操作系统的介绍 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android 操作系统的介绍;Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自
    2024-02-28 28 766
  • Android架构基本知识 中文WORD版
    Android架构基本知识 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android架构基本知识;Android依赖Linux内核2.6来提供核心服务,比如进程管理、网络协议栈、硬件驱动。在这里,Linux内核作为硬件层和系统软件栈层之间的一个抽象层。这个操作系统并非类GNU/Linux的,因为其系统库,系统初始化和编程接口都和标准的Linux系统是有所不同的。 Android 包含一些C/C++库、媒体库、数据库引擎库等等,这些库能被Androi
    2024-02-29 58 736
  • maven使用方法 中文WORD版
    maven使用方法 中文WORD版
    本文档主要讲述的是maven使用方法;Maven是基于项目对象模型的(pom),可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告和文档的软件项目管理工具。Maven将你的注意力从昨夜基层转移到项目管理层。Maven项目已经能够知道 如何构建和捆绑代码,运行测试,生成文档并宿主项目网页。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-01-27 0 1145
  • 利用Scala语言开发Spark应用程序 中文WORD版
    利用Scala语言开发Spark应用程序 中文WORD版
    本文档主要讲述的是利用Scala语言开发Spark应用程序;Spark内核是由Scala语言开发的,因此使用Scala语言开发Spark应用程序是自然而然的事情。如果你对Scala语言还不太熟悉,可以阅读网络教程A Scala Tutorial for Java Programmers或者相关Scala书籍进行学习。 本文将介绍3个Scala Spark编程实例,分别是WordCount、Top
    2024-02-27 24 973
  • Android入门之Fragment用法 WORD版
    Android入门之Fragment用法 WORD版
    本文档主要讲述的是Android入门之Fragment用法;Fragment用来描述一些行为或一部分用户界面在一个Activity中,我们可以通过合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板,也可以同时重用fragment在多个activity中。可以认为fragment作为activity的一节模块,fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,可以从运行中的a
    2024-02-01 35 792
  • DELPHI控件属性、方法、事件及常用函数 word文档 doc格式
    DELPHI控件属性、方法、事件及常用函数 word文档 doc格式
    DELPHI控件属性、方法、事件及常用函数 一. TmainMemu控件 该控件是一个标准的菜单控件,运用它为窗口提供菜单。该对象的层次结构为:TObject—TPersistent--TCompoment—TMenu。 属性 1-AutoMetge:Boolean 功能:用于确定非MID程序中非主Form上的菜单要不要和主Form的菜单合并。主Form菜单
    2024-01-19 36 1403
  • Android配合WebService访问远程数据库 中文WORD版
    Android配合WebService访问远程数据库 中文WORD版
    采用HttpClient向服务器端action请求数据,当然调用服务器端方法获取数据并不止这一种。WebService也可以为我们提供所需数据,那么什么是webService呢?,它是一种基于SAOP协议的远程调用标准,通过webservice可以将不同操作系统平台,不同语言,不同技术整合到一起。 实现Android与服务器端数据交互,我们在PC机器java客户端中,需要一些库,比如XFire,A
    2024-02-26 0 1039
  • mybatis语法和介绍 中文WORD版
    mybatis语法和介绍 中文WORD版
    本文档主要讲述的是mybatis语法和介绍;MyBatis 是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。MyBatis 摒除了大部分的JDBC代码、手工设置参数和结果集重获。MyBatis 只使用简单的XML 和注解来配置和映射基本数据类型、Map 接口和POJO 到数据库记录。相对Hibernate和Apache OJB等“一站式”ORM解决方
    2024-01-31 35 1355
  • MyBatis3.2.3帮助文档 中文CHM版
    MyBatis3.2.3帮助文档 中文CHM版
    MyBatis 是支持普通 SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis 消除 了几乎所有的 JDBC 代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis 使用简单的 XML 或注解用于配置和原始映射,将接口和 Java 的 POJOs(Plan Old Java Objects,普通的 Java 对象)映射成数据库中的记录。有需要的朋友可以下载看看
    2024-02-29 45 1135
  • mybatis入门到精通 中文WORD版
    mybatis入门到精通 中文WORD版
    MyBatis是支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis使用简单的XML或注解用于配置和原始映射,将接口和Java的POJOs(Plan Old Java Objects,普通的Java对象)映射成数据库中的记录。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-01-28 57 1606
  • Android游戏开发之旅 中文WORD版
    Android游戏开发之旅 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
    2024-02-28 50 1355
  • OpenGL入门教程 中文WORD版
    OpenGL入门教程 中文WORD版
    本文档是OpenGL入门教程;目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。有需要的朋友可以下载看看
    2024-02-03 50 1410
  • scala中文手册 scala入门与进阶
    scala中文手册 scala入门与进阶
    Scala也是一种函数式语言,其函数也能当成值来使用。Scala提供了轻量级的语法用以定义匿名函数,支持高阶函数,允许嵌套多层函数,并支持柯里化 。Scala的Case Class及其内置的模式匹配相当于函数式编程语言中常用的代数类型(Algebraic Type)。 Scala课堂是Twitter启动的一系列讲座,用来帮助有经验的工程师成为高效的Scala 程序员。Scala是一种相对较新的语言
    2024-02-02 49 1371
  • Subversion安装使用说明文档 WORD版
    Subversion安装使用说明文档 WORD版
    本文档主要讲述的是Subversion安装使用说明文档;Subversion是一个自由/开源的版本控制系统,正逐步替代CVS。Subversion的版本库可以通过网络访问,从而使用户可以在不同的电脑上进行操作。 Subversion可支持版本化的目录、真实的版本历史、原子提交、版本化的无数据、可选的网络层、一致的数据操作、高效的分支和标签操作和可修改性。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的
    2024-02-28 51 1121
  • Android开发教程与笔记pdf版
    Android开发教程与笔记pdf版
    Android文件存取与数据库编程知识,文件操作主要是读文件、写文件、读取静态文件等,同时还介绍了创建添加文件内容并保存,打开文件并显示内容;数据库编程方面主要介绍了SQLite数据库的使用、包括创建、删除、打开数据库、非查询SQL操作指令、查询SQL指令-游标Cursors等知识。
    2024-02-29 64 3118
  • unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版
    unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版
    本文档主要讲述的是unity3d游戏开发之相机切换;希望对大家会有帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 51 2542