当前位置:首页 > 掉线 搜索
共找到529条相关内容
-
- vue.js 2.0离线手册(CHM版)
- vue.js 2.0中文离线手册(CHM版)
- 2019-09-03 1352 22741
-
- W3CShcool_JS中文离线手册(CHM版)
- W3CShcool_JS中文离线手册(CHM版)
- 2019-09-03 1266 19010
-
- Hibernate 3.2.0中文离线手册(CHM版)
- Hibernate 3.2.0中文离线手册(CHM版)
- 2019-09-04 235 9364
-
- Android开发中的多线程编程技术 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android开发中的多线程编程技术;Android中的线程在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络通信等)等方面都需要多线程。Android线程涉及的技术有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。有需要的朋友可以下载看看
- 2024-01-29 2 2067
-
- OpenMP多线程编程指南 WORD版
- 本文档主要讲述的是OpenMP多线程编程指南;OpenMP是由OpenMP Architecture Review Board牵头提出的,并已被广泛接受的,用于共享内存并行系统的多线程程序设计的一套指导性注释(Compiler Directive)。OpenMP是一种面向共享内存以及分布式共享内存的多处理器多线程并行编程语言,能被用于显示指导多线程、共享内存并行的应用程序编程接口。希望本文档会给有
- 2024-02-03 0 1276
-
- 多线程技术在iOS开发中的使用 WORD版
- 本文档主要讲述的是多线程技术在iOS开发中的使用;所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令)。一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流。 iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-28 0 1125
-
- iOS开发学习之iOS多线程和RunLoop 中文WORD版
- iOS多线程编程对于iOS开发初学者来说,总是会觉得很难理解和掌握,现在通过几个实例来更加系统全面的理解iOS多线程编程,希望对大家有所帮助。 有些程序是一条直线,起点到终点;有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断。直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样;圆如操作系统,一直运行直到你关机。 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程
- 2024-02-03 0 1789
-
- Unity3D中的线性插值Lerp函数解析 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析;在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,有需要的朋友可以下载看看
- 2024-02-28 0 955
-
- Laravel-5.3 中文文档(CHM版)
- 离线版CHM格式
- 2019-09-02 2064 11268
-
- vue.jsAPI教程(PDF版)
- vue.jsAPI中文离线教程(PDF版)
- 2019-09-03 683 15723
-
- ThinkPHP5.1完全开发手册(PDF版)
- ThinkPHP5.1离线手册文档(PDF版)
- 2019-08-31 6459 23627
-
- DelphiBBS 2010离线包及总索引精彩问答教程 CHM版
- 一个专门讨论Delphi的技术论坛,上面高手如云,是国内人气最盛、质量最高的Delphi讨论站。本文件根据该论坛的离线数据包生成,支持全文检索,话题ID检索,并实现了自动换行。由于某些话题正文中的HTML Tag会干扰CHM的生成,所有正文的HTML Tag 已全部转成明文。其中2006年的话题ID:3331380,3538052,3562469,3349720,3357640,3384303由于
- 2024-01-19 0 701
-
- XMLHttp中文参考手册(CHM版)
- XMLHttp中文离线参考手册(CHM版)
- 2019-09-03 3069 15390
-
- Laravel 5.6 中文文档(兼容5.5)(PDF版)
- Laravel 5.6 中文离线手册文档(兼容5.5)(PDF版)
- 2019-09-02 2820 11133
-
- php7.3.8离线中文手册(官方版)
- php7.3.8官方中文手册(chm格式)
- 2019-08-31 42687 37145
-
- Android开发指南中文pdf版
- Android开发指南中文pdf版,学习android的朋友可以参考下。应用程序基础Application Fundamentals 关键类 应用程序组件 激活组件:intent 关闭组件 manifest文件 Intent过滤器 Activity和任务 Affinity(吸引力)和新任务 加载模式 清理堆栈 启动任务 进程和线程 进程 线程 远程过程调用 线程安全方法 组件生命周期 Activi
- 2024-02-26 0 614
-
- 最优化方法的Matlab实现 中文WORD版
- 用最优化方法解决最优化问题的技术称为最优化技术,它包含两个方面的内容: 1) 建立数学模型 即用数学语言来描述最优化问题。模型中的数学关系式反映了最优化问题所要达到的目标和各种约束条件。 2) 数学求解 数学模型建好以后,选择合理的最优化方法进行求解。 利用Matlab的优化工具箱,可以求解线性规划、非线性规划和多目标规划问题。具体而言,包括线性、非线性最小化,最大最小化,二次规划,半无限问题,
- 2024-01-18 0 817
-
- Android无缝替换Dalvik虚拟机 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android无缝替换Dalvik虚拟机;Dalvik虚拟机实则也算是一个Java虚拟机,只不过它执行的不是class文件,而是dex文件。因此,ART运行时最理想的方式也是实现为一个Java虚拟机的形式,这样就可以很容易地将Dalvik虚拟机替换掉。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-01 0 493
-
- 基于MFC的OpenGL编程 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是基于MFC的OpenGL编程;GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的O
- 2024-02-26 0 710
-
- Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
- 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
- 2024-02-29 0 849