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共找到529条相关内容
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- Delphi2006教程之DbExpress高效数据库开发 chm版
- 当笔者决定更新本书时,很难相信从Delphi 7到Delphi 2006已经过了将近4年的时间。在这段时间中,Borland的数据库访问技术也有了相当大的变化。首先让我们介绍本书的主题:dbExpress。dbExpress从Delphi 7的2.0版本发展到了Delphi 2006的3.0版,其中的变化除了更新对于各种数据库最新版本的支持之外,更重要的进步就在于执行效率不断地提升以及在Win32
- 2024-01-19 0 723
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- 如何高效利用GitHub 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是如何高效利用GitHub;正是Github,让社会化编程成为现实。本文尝试谈谈GitHub的文化、技巧与影响。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-27 0 559
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- Flash Builder提示与技巧 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Flash Builder 提示与技巧;本文将提供几个简单而有效的提示、省时捷径以及可以提高 Flash Builder 工作效率的其他实用信息。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-17 0 827
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- Android常用的开源框架 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android常用的开源框架;在Android的开发过程中,程序员为了提高开发效率,进而缩短开发周期,他们往往会采用各种各样的开源框架,以便于达到可以快速而又简单的实现既定需求功能,有需要的朋友可以下载看看
- 2024-02-28 0 1041
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- 基于REST架构的Web Service设计 WORD版
- 本文档主要讲述的是基于REST架构的Web Service设计;REST(Representational State Transfer)是一种轻量级的Web Service架构风格,其实现和操作明显比SOAP和XML-RPC更为简洁,可以完全通过HTTP协议实现,还可以利用缓存Cache来提高响应速 度,性能、效率和易用性上都优于SOAP协议。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以
- 2024-01-28 0 648
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- GStreamer应用程序开发手册 中文pdf版
- GStreamer是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。GStreamer 所具备的很多优点来源于其框架的模块化: GStreamer 能够无缝的合并新的插件。但是, 由于追求模块化和高效率,,使得GStreamer 在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。 这个指南试图帮助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3
- 2024-02-28 1 964
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- python学习笔记与简明教程 中文WORD版 2.03MB
- 本文档是python学习笔记与简明教程;为什么用Python作为编程入门语言?每种语言都会有它的支持者和反对者。去Google一下“why python”,你会得到很多结果,诸如应用范围广泛、开源、社区活跃、丰富的库、跨平台等等等等,也可能找到不少对它的批评,格式死板、效率低、国内用的人很少之类。不过这些优缺点的权衡都是程序员们的烦恼。作为一个想要学点编程入
- 2024-01-23 0 1274
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- Lucene 索引数据库 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Lucene 索引数据库;Lucene,作为一种全文搜索的辅助工具,为我们进行条件搜索,无论是像Google,Baidu之类的搜索引擎,还是论坛中的搜索功能,还 是其它C/S架构的搜索,都带来了极大的便利和比较高的效率。本文主要是利用Lucene对MS Sql Server 2000进行建立索引,然后进行全文索引。至于数据库的内容,可以是网页的内容,还是其它的。本文中数据库的内容
- 2024-02-29 0 1142
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- 数控高级编程讲义 doc版
- 在数控加工中,行切和环切是典型的两种走刀路线。 行切在手工编程时多用于规则矩形平面、台阶面和矩形下陷加工,对非矩形区域的行切一般用自动编程实现。 环切主要用于轮廓的半精、精加工及粗加工,用于粗加工时,其效率比行切低,但可方便的用刀补功能实现。本书内容全面、实例丰富、全面系统,本平台提供数控高级编程讲义doc版下载,需要的朋友们可以下载看看吧!
- 2024-02-27 0 823
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- Android游戏开发之旅 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
- 2024-02-28 0 1115
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- Lucene学习和总结 中文WORD版
- 本文档主要讲述的是Lucene学习和总结;Lucene是一个高效的,基于Java的全文检索库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-29 5 2298
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- 基于VC与Matlab的混合编程实现图像的三维显示 WORD版
- 本文档主要讲述的是基于VC与Matlab的混合编程实现图像的三维显示;介绍了VC++与Matlab混合编程的一般实现方法,并实现对二维影像图的三维效果显示。 MATLAB既是一种直观、高效的计算机语言,同时又是一个科学计算平台。它为数据分析和数据可视化、算法和应用程序开发提供了最核心的数学和高级图形工具。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-18 3 2252
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- Git参考手册 中文CHM版
- Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。Git 的工作需要调用 curl,zlib,openssl,expat,libiconv 等库的代码。Git 目前支持 Linux/Unix、Solaris、Mac和 Windows 平台上运行。本文给大家带来Git参考手册,需要的可以来下载!
- 2024-01-30 0 1231
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- Python 入门教程 中文WORD版
- Python是一个高效的语言,读和写的操作都是很简单的,就像普通的英语一样 Python是一个解释执行的语言,我们不需要去编译,我们只要写出代码即可运行 Python是一个面向对象的语言,在Python里面一切皆对象 Python是一门很有趣的语言;感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-01-25 0 656
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- go语言参考手册 中文CHM版
- Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。本文给大家带来Go参考手册,需要的可以来下载! Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开
- 2024-02-27 4 1869
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- Android驱动开发实例 中文WORD版
- 本文档讲述在Android2.1上完全自已开发一个驱动去控制硬件口并写应用测试该驱动,通过这样一个例子,解析android下的驱动开发流程的应用调用流程,可以说是很好的入门引导 要达到的效果:通过Android的应用,调用驱动程序,在开发板上控制4个LED的亮灭。感兴趣的朋友可以过来看看
- 2024-02-28 0 972
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- RMI远程方法调用 word版
- Raza Microelectronics, Inc.(RMI公司)是勇于创新的信息基础架构半导体解决方案领导厂商,其产品广泛地被应用于改善不断演进的信息基础设施。在这个演进过程中,数据中心和家庭之间的连接在强度和速率方面都逐渐升级;安全和智能化已经成为每一个网络系统环境的要求;同时,边缘网络日益成为瓶颈,促使业界需要更具扩展能力及成本优势的智能网络接入方法。RMI公司为信息基础架构设计并提供多样
- 2024-01-27 0 933
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- delphi经典编程入门 chm版
- Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。它使用了Microsoft Windows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-Oriented Language)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效
- 2024-01-17 2 1263
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- Flash常用按钮代码大全 word版
- Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。 Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是
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- Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
- 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
- 2024-02-29 0 849