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共找到529条相关内容
  • Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
    2024-02-29 0 849
  • PowerDesigner使用教程chm版
    PowerDesigner使用教程chm版
    PowerDesigner使用教程,内容有界面与操作基本概念、数据项目与实体、定义实体间的联系与角色、定义和使用域及继承、将CDM对象转换成PDM对象、生成报表等
    2024-01-19 1 1073
  • phonegap安装环境搭建 中文WORD完整版
    phonegap安装环境搭建 中文WORD完整版
    本文档主要讲述的是phonegap安装环境搭建;主讲windows系统下的phonegap的环境搭建 ,以android视角为主.ios用户可参考。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-01-28 0 698
  • Service深入分析 WORD版
    Service深入分析 WORD版
    本文档主要讲述的是Service深入分析;我们还是从Service的根本意义分析入手,服务的本质就是响应客户端请求。要提供服务,就必须建立接收请求,处理请求,应答客服端的框架。我想在Android Service设计者也会无时不刻把这个服务本质框图挂在脑海中。从程序的角度,服务一定要存在一个闭合循环框架和请求处理框架。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-27 0 728
  • j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
    j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
    本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 0 1640
  • lucene索引优化 中文WORD版
    lucene索引优化 中文WORD版
    本文档主要讲述的是lucene索引优化;这篇文章主要介绍了如何提高Lucene的索引速度。介绍的大部分思路都是很容易尝试的,当然另外一部分可能会加大你程序的复杂度。所以请确认索引速度确实很慢,而且很慢的原因确实是因为Lucene自身而造成的;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-27 0 1190
  • Adobe 官方Flash动画优化指南 pdf版
    Adobe 官方Flash动画优化指南 pdf版
    来自Adobe官方的Flash动画优化指南教程,包括以下的内容:   • 如何节省内存   • 如何最大程度减小 CPU 使用量   • 如何提高 ActionScript 3.0 性能   • 加快呈现速度   • 优化网络交互   • 使用音频和视频   • 优化 SQ
    2024-01-17 5 3654
  • Android 程序开发之permission教程 pdf版
    Android 程序开发之permission教程 pdf版
    Android 程序开发之permission教程 pdf,介绍Android1.5的新视角,内容有:Android用户界面的改进、视屏录制、软键盘支持、中文显示和中文录入的支持、桌面Widgets和Live folders、蓝牙功能的改进、捆绑应用功能改进、系统性能优化……
    2024-01-29 2 2102
  • Android传感器编程入门 中文WORD版
    Android传感器编程入门 中文WORD版
    本文档内容:Android传感器编程入门,分别包括加速度传感器(accelerometer),陀螺仪(gyroscope),环境光照传感器(light),磁力传感器(magnetic field),方向传感器(orientation),压力传感器(pressure),距离传感器(proximity)和温度传感器(temperature); 本讲的学习方式还是在实战中学习,需要提醒的是模拟器中无法模
    2024-02-27 0 822
  • DELPHI控件开发深入简出 word文档 doc格式
    DELPHI控件开发深入简出 word文档 doc格式
    DELPHI控件开发深入简出 有人说过“不会开发控件的Delphi程序员不是真正的程序员”。Delphi正是由于高度的可扩展性和大量的第三方控件的支持才能吸引无数程序员挑剔的目光。即使是由于工作需要使用其他开发工具的开发者也常常怀念和Delphi度过的日日夜夜。接触Delphi已经一年多了,从当初对着Delphi组件面板上上百个控件不知所措,到现在已经可以根
    2024-01-19 0 1043
  • iOS界面设计尺寸规范 中文WORD版
    iOS界面设计尺寸规范 中文WORD版
    本文档主要讲述的是iOS界面设计尺寸规范;在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-28 0 838
  • Groovy入门教程 中文WORD版
    Groovy入门教程 中文WORD版
    本文档是Groovy入门教程;简单地说,Groovy 是下一代的java语言,跟java一样,它也运行在 JVM 中。作为跑在JVM中的另一种语言,groovy语法与 Java 语言的语法很相似。同时,Groovy 抛弃了java烦琐的文法。同样的语句,使用groovy能在最大限度上减少你的击键次数——这确实是“懒惰程序员们&rd
    2024-02-26 1 605
  • Websphere部署发布步骤 中文WORD版
    Websphere部署发布步骤 中文WORD版
    本书主要讲述Websphere部署发布步骤;WebSphere 是 IBM 的软件平台。它包含了编写、运行和监视全天候的工业强度的随需应变 Web 应用程序和跨平台、跨产品解决方案所需要的整个中间件基础设施,如服务器、服务和工具。WebSphere 提供了可靠、灵活和健壮的软件。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-01-29 0 744
  • PASCAL语言基础 中文WORD版
    PASCAL语言基础 中文WORD版
    本文档主要讲述的是PASCAL语言基础;PASCAL语言:最适合科学计算、数据处理的语言,运行、编译速度最快,从TURBO PASCAL 5 .5, 6.0, 7.0一直到现在的WINDOWS环境下的DELPHI以及LAZARUS等面向对象的PASCAL,以及目前信息学竞赛使用的FREE PASCAL各个版本。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-01-28 0 1086
  • 基于REST架构的Web Service设计 WORD版
    基于REST架构的Web Service设计 WORD版
    本文档主要讲述的是基于REST架构的Web Service设计;REST(Representational State Transfer)是一种轻量级的Web Service架构风格,其实现和操作明显比SOAP和XML-RPC更为简洁,可以完全通过HTTP协议实现,还可以利用缓存Cache来提高响应速 度,性能、效率和易用性上都优于SOAP协议。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以
    2024-01-28 0 648
  • GitHub for Windows使用图文教程  中文WORD版
    GitHub for Windows使用图文教程 中文WORD版
    本文档是Github for Windows使用图文教程;Git已经变得非常流行,连Codeplex现在也已经主推Git。Github上更是充斥着各种高质量的开源项目,比如ruby on rails,cocos2d等等。 对于习惯Windows图形界面的程序员来讲,Github的使用是需要点时间和耐心的,然而最近Github发布了Github for Windows 则大大降低了学习成本和使用难度
    2024-01-31 1 1392
  • Android游戏开发之旅 中文WORD版
    Android游戏开发之旅 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
    2024-02-28 0 1115
  • 微信公众平台开发入门教程 中文WORD版
    微信公众平台开发入门教程 中文WORD版
    由于微信的大热,为了更好的方便使用微信的用户查询一些信息,这篇文章是入门级的微信公众平台开发教程,需要的朋友可以参考下 这篇入门教程将引导你完成如下任务: 创建百度云平台应用启用微信公众平台开发模式获取订阅、文字、图片、语音、视频消息回复文本、图文及音乐消息程序开发
    2024-02-26 0 917
  • 用Apache Spark进行大数据处理
    用Apache Spark进行大数据处理
    本文档主要讲述的是用Apache Spark进行大数据处理——第一部分:入门介绍;Apache Spark是一个围绕速度、易用性和复杂分析构建的大数据处理框架。最初在2009年由加州大学伯克利分校的AMPLab开发,并于2010年成为Apache的开源项目之一。 在这个Apache Spark文章系列的第一部分中,我们将了解到什么是Spark,它与典型的Ma
    2024-01-29 0 985
  • GStreamer应用程序开发手册 中文pdf版
    GStreamer应用程序开发手册 中文pdf版
    GStreamer是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。GStreamer 所具备的很多优点来源于其框架的模块化: GStreamer 能够无缝的合并新的插件。但是, 由于追求模块化和高效率,,使得GStreamer 在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。 这个指南试图帮助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3
    2024-02-28 1 964