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共找到529条相关内容
  • Android AsyncChannel源码分析 WORD版
    Android AsyncChannel源码分析 WORD版
    本文档主要讲述的是Android AsyncChannel源码分析;AsyncChannel类用于处理两个Handler之间的异步消息传递,消息传递的Handler可以出于同一进程,也可以处于不同进程,不同进程之间的Handler消息传递使用Android的Binder通信机制来实现。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-27 38 783
  • Android配合WebService访问远程数据库 中文WORD版
    Android配合WebService访问远程数据库 中文WORD版
    采用HttpClient向服务器端action请求数据,当然调用服务器端方法获取数据并不止这一种。WebService也可以为我们提供所需数据,那么什么是webService呢?,它是一种基于SAOP协议的远程调用标准,通过webservice可以将不同操作系统平台,不同语言,不同技术整合到一起。 实现Android与服务器端数据交互,我们在PC机器java客户端中,需要一些库,比如XFire,A
    2024-02-26 0 1039
  • Android入门之Fragment用法 WORD版
    Android入门之Fragment用法 WORD版
    本文档主要讲述的是Android入门之Fragment用法;Fragment用来描述一些行为或一部分用户界面在一个Activity中,我们可以通过合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板,也可以同时重用fragment在多个activity中。可以认为fragment作为activity的一节模块,fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,可以从运行中的a
    2024-02-01 35 797
  • GStreamer应用程序开发手册 中文pdf版
    GStreamer应用程序开发手册 中文pdf版
    GStreamer是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。GStreamer 所具备的很多优点来源于其框架的模块化: GStreamer 能够无缝的合并新的插件。但是, 由于追求模块化和高效率,,使得GStreamer 在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。 这个指南试图帮助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3
    2024-02-28 57 1301
  • Subversion安装使用说明文档 WORD版
    Subversion安装使用说明文档 WORD版
    本文档主要讲述的是Subversion安装使用说明文档;Subversion是一个自由/开源的版本控制系统,正逐步替代CVS。Subversion的版本库可以通过网络访问,从而使用户可以在不同的电脑上进行操作。 Subversion可支持版本化的目录、真实的版本历史、原子提交、版本化的无数据、可选的网络层、一致的数据操作、高效的分支和标签操作和可修改性。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的
    2024-02-28 51 1122
  • Qt OpenGL教程 中文WORD版
    Qt OpenGL教程 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Qt OpenGL教程;因为本教程是从NeHe的OpenGL教程迁移过来的,代码变为Qt实现的。所以有的课程一时还没有实现成功,所以可能有些教程是跳跃的。 希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 53 1009
  • Android Telephony框架结构简析 中文WORD版
    Android Telephony框架结构简析 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android Telephony框架结构简析;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 36 1256
  • Vuex参考手册 中文CHM版
    Vuex参考手册 中文CHM版
    Vuex是一个专门为Vue.js应用设计的状态管理模型 + 库。它为应用内的所有组件提供集中式存储服务,其中的规则确保状态只能按预期方式变更。它可以与 Vue 官方开发工具扩展(devtools extension) 集成,提供高级特征,比如 零配置时空旅行般(基于时间轴)调试,以及状态快照 导出/导入。本文给大家带来Vuex参考手册,需要的朋友们可以过来看看!
    2024-02-29 0 1578
  • 利用JNI来实现android与SO文件的交互 中文WORD版
    利用JNI来实现android与SO文件的交互 中文WORD版
    该文档主要演示了android中如何与so文件进行交互。即现在的问题需要硬件厂商重新开发动态库,并按照全网物联生成的.h文件进行开发动态库。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 1055
  • Android linux内核介绍 中文WORD版
    Android linux内核介绍 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android linux内核介绍;Android内核是基于Linux 2.6内核的(目前最新开发版本是2.6.31),它是一个增强内核版本,除了修改部分Bug外,它提供了用于支持Android平台的设备驱动,希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 4 1535
  • Lucene 索引数据库 中文WORD版
    Lucene 索引数据库 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Lucene 索引数据库;Lucene,作为一种全文搜索的辅助工具,为我们进行条件搜索,无论是像Google,Baidu之类的搜索引擎,还是论坛中的搜索功能,还 是其它C/S架构的搜索,都带来了极大的便利和比较高的效率。本文主要是利用Lucene对MS Sql Server 2000进行建立索引,然后进行全文索引。至于数据库的内容,可以是网页的内容,还是其它的。本文中数据库的内容
    2024-02-29 1 1470
  • 配置ubuntu下的Eclipse
    配置ubuntu下的Eclipse
    本文档主要讲述的是配置ubuntu下的Eclipse-android开发环境;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 1112
  • eclipse搭建SSH框架详解 中文WORD版
    eclipse搭建SSH框架详解 中文WORD版
    SSH框架是最常用的框架之一,在搭建SSH框架的时候总有人遇到这样,那样的问题。本文档将介绍一下SSH框架搭建的全过程。有需要的朋友可以下载看看
    2024-02-29 0 1082
  • Android数据存取之Databases 中文WORD版
    Android数据存取之Databases 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android数据存取之Databases;在Android平台上可以操作数据库,这是第一次接触Android时的惊艳之一。在Android平台上,绑定了SQLite数据库,这个数据库系统也是极具性格的,它的最大的应用场景是嵌入式系统。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 30 742
  • Android的Camera系统分析 中文WORD版
    Android的Camera系统分析 中文WORD版
    本文档主要讲述的是 Android的Camera系统分析;Android 的Camera包含取景(preview)和拍摄照片(take picture)的功能 。目前Android发布版的Camera程序 虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。 Camera模块主要包含了libandroid_runtime.so、l
    2024-02-29 29 1157
  • 基于TCP和UDP的Socket编程 WORD版
    基于TCP和UDP的Socket编程 WORD版
    本文档主要讲述的是基于TCP和UDP的Socket编程;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 29 1327
  • PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档 WORD版
    PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档 WORD版
    本文档主要讲述的是PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档;希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 57 1161
  • 高级Bash脚本编程指南 chm版
    高级Bash脚本编程指南 chm版
    这本书假定你没有任何关于脚本或一般程序的编程知识, 但是如果你具备相关的知识, 那么你将很容易就能够达到中高级的水平. . . 所有这些只是UNIX®浩瀚知识的一小部分. 你可以把本书作为教材, 自学手册, 或者是关于shell脚本技术的文档. 书中的练习和样例脚本中的注释将会与读者进行更好的互动, 但是最关键的前提是: 想真正学习脚本编程的唯一途径就是亲自动手编写脚本. 这本书也
    2024-02-29 41 2271
  • Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
    本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
    2024-02-29 1 1200
  • Android四种Activity的加载模式 WORD版
    Android四种Activity的加载模式 WORD版
    本文档主要讲述的是Android四种Activity的加载模式;每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-29 32 1291