- 分类:
-
- 什么是线程?您如何使用< thread>如何在C中创建和管理线程。 图书馆?
- 本文讨论了C中的线程,其创建和管理使用< thread>图书馆,福利和确保线程安全。它突出了多线程编程中的常见陷阱。
- C++ 504 2025-03-26 17:15:04
-
- 您如何在C线程中实现Singleton模式?
- 文章讨论了使用双重检查的锁定和静态局部变量在C中进行线程安全单例模式实现,从而解决了潜在的陷阱和可检验性问题。
- C++ 509 2025-03-26 17:12:50
-
- 描述几种常见的设计模式(例如Singleton,Factory,Observer,策略,装饰器,适配器)。
- 文章讨论了Singleton,Factory,观察者,策略,装饰器和适配器等常见的设计模式,并解释了它们在软件开发中的用途和好处。(159个字符)
- C++ 802 2025-03-26 17:11:47
-
- 使用设计模式有什么好处?
- 本文讨论了设计模式在软件开发中的好处,重点是可重复性,可维护性,可扩展性,沟通和最佳实践。
- C++ 368 2025-03-26 17:10:49
-
- 什么是多态性?在C中使用虚拟函数如何实现?
- 文章讨论了OOP中的多态性,重点是使用虚拟功能进行C实施。主要好处包括代码可重复性和灵活性。
- C++ 458 2025-03-26 17:08:46
-
- 解释c中抽象类和界面之间的差异。
- 摘要:文章讨论了c。抽象类可以具有实现和变量,而接口只能定义方法签名。
- C++ 508 2025-03-26 17:06:42
-
- 多重继承有哪些潜在问题?如何使用虚拟继承来减轻它们?
- 本文讨论了多种继承的问题,例如钻石问题和方法调用中的歧义,以及虚拟继承如何通过确保单个基类实例来减轻这些问题。
- C++ 469 2025-03-26 17:05:50
-
- C中的继承的不同类型是什么(例如,单继承,多重继承,虚拟继承)?
- 本文讨论了C中的不同类型的继承:单,多,多级,分层,混合和虚拟继承。它突出了单个继承和多个继承之间的差异,并解释了Virtua的目的和使用
- C++ 944 2025-03-26 17:04:55
-
- TCP和UDP之间有什么区别?你什么时候使用?
- 本文讨论了TCP和UDP协议之间的差异,重点是它们在数据传输中的使用。由于其用于保证交付和错误检查的机制需要高可靠性的应用,TCP是首选的,而UDP为
- Golang 181 2025-03-26 17:00:40
-
- 您如何处理GO网络操作中的超时和截止日期?
- 文章讨论了使用上下文软件包,http.server和net.dialer在GO网络操作中处理超时和截止日期。它涵盖了设置超时,管理截止日期超过错误的最佳实践,以及用于监视和优化T的工具
- Golang 468 2025-03-26 16:58:47
-
- 您如何在GO中创建TCP服务器和客户端?
- 文章讨论在GO中创建TCP服务器和客户端,重点介绍基本步骤,处理多个连接以及避免的常见错误。
- Golang 849 2025-03-26 16:53:45
-
- 如何使用频道实现生产者消费者模式?
- 本文讨论了使用渠道实施生产者 - 消费者模式,重点介绍了并发和同步,优化策略以及避免常见的陷阱。
- Golang 804 2025-03-26 16:51:53
-
- GO中有哪些常见的并发模式(例如,工人池,粉丝/风扇)?
- 本文讨论了GO中的常见并发模式,例如工人池,粉丝/风扇,管道,选择语句和静音,它们有助于有效地管理并发任务。
- Golang 660 2025-03-26 16:50:00
-
- 如何使用Goroutine池来限制并发goroutines的数量?
- 本文通过限制同时goroutines的数量,确保有效的资源使用和可预测的性能,讨论了使用GoRoutine池来管理并发。
- Golang 335 2025-03-26 16:48:42
-
- 您如何基准并发GO代码?
- 本文讨论了基准的并发GO代码,重点是使用GO的测试软件包,PPROF和其他工具来准确衡量性能。它突出了可靠结果的常见陷阱和最佳实践。
- Golang 497 2025-03-26 16:47:42