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共找到21313条相关内容
  • Fragment在Activity中的应用 WORD版
    Fragment在Activity中的应用 WORD版
    本文档主要讲述的是Fragment在Activity中的应用;Fragment可以包含于多个Activity,可以使应用适配到不同的屏幕尺寸。当屏幕尺寸足够大时,一个Activity可以包含多个Fragment,不属于这种情况时,会启动另一个Activity包含不同的Fragment。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-01-29 0 1014
  • Android 程序开发之permission教程 pdf版
    Android 程序开发之permission教程 pdf版
    Android 程序开发之permission教程 pdf,介绍Android1.5的新视角,内容有:Android用户界面的改进、视屏录制、软键盘支持、中文显示和中文录入的支持、桌面Widgets和Live folders、蓝牙功能的改进、捆绑应用功能改进、系统性能优化……
    2024-01-29 2 2102
  • Android4.0新的SDK新特性 中文WORD版
    Android4.0新的SDK新特性 中文WORD版
    Android 4.0 是一次重要的平台发布版,为用户和应用程序开发者增加了大量的新特性。在下面我们将讨论的所有新特性和API中,因为它将 Android 3.x 版本中广泛使用的API和全息图像主题带给了小屏幕设备,因此我们说 Android 4.0 是一次重要的平台发布版。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-01-29 2 1942
  • Android驱动开发全过程 中文WORD版
    Android驱动开发全过程 中文WORD版
    Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。感兴趣的朋友可以过来看看
    2024-02-02 0 557
  • Android游戏开发之旅 中文WORD版
    Android游戏开发之旅 中文WORD版
    本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Andr
    2024-02-28 0 1115