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- Linux Mint 22 Beta版与Linux内核6.8和Cinnamon 6.2发行
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- 操作系统 . unity 705 2025-03-16 09:52:10
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- 如何使用Workerman构建可扩展的游戏服务器?
- 本文使用Workerman PHP框架详细介绍了可扩展的游戏服务器。 它涵盖建筑设计,连接和数据管理,负载平衡,缩放策略和性能优化。 替代技术(节点
- Workerman . unity 232 2025-03-12 17:20:46
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- ubuntu不是最好的窗口更换的5个原因
- 考虑转到Linux?许多人推荐Ubuntu,但是如果您正在寻找与熟悉的Windows桌面相映成的Linux发行版,Ubuntu可能不是理想的选择。 为什么: 一个不熟悉的界面:当Windows具有EVO时
- Windows系列 . unity 349 2025-03-10 06:01:08
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- Databricks Lakehouse AI:一种以数据为中心的生成AI的方法 Databricks是数据和AI解决方案领域的领导者,已揭幕了Lakehouse AI,这是世界上第一个直接集成到数据层中的全球AI平台。 这个创新的平台,在
- 人工智能 . unity 598 2025-03-08 11:28:10
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- Databricks DBRX教程:逐步指南
- Databricks揭幕了DBRX:高性能的开源大语言模型 Databricks推出了DBRX,这是一种开创性的开源大型语言模型(LLM),建立在精致的Experts(MOE)体系结构上。 与传统的LL不同
- 人工智能 . unity 978 2025-03-07 09:46:11
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- 示例Facebook JSON文件
- 此示例演示了与Facebook API交互时经常遇到的Facebook JSON文件结构。 此格式对于在系统中存储和共享配置信息也很有用。 有关更多JSON示例,请参见[链接到更多EXA
- js教程 . unity 417 2025-03-07 00:18:12
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- vscode是干嘛的
- 本文介绍了Visual Studio代码(VS代码),这是一个免费的开源代码编辑器。 它突出显示了VS代码在众多编程语言及其好处中的多功能性:可扩展性,轻巧设计,Intellisense,调试工具和G
- VSCode . unity 616 2025-03-06 11:10:14
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- 从Web开发人员的角度切换到C
- 本文详细介绍了从Web开发人员到C开发人员的过渡。 它突出了范式的重大转变,强调了掌握OOP,STL,内存管理和现代C功能的需求。 利用现有的问题解决
- C++ . unity 669 2025-03-03 17:45:16
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- JS和HTMLGAMING:从愤怒的小鸟到ZX频谱
- 关键要点 HTML5/JavaScript游戏领域发展迅速,开发者可用的API和工具日益丰富。 Mozilla视觉程序员和技术布道者Rob Hawkes强调了HTML5和JavaScript在浏览器游戏中的潜力,并指出这些游戏的复杂性日益提高。 有兴趣学习HTML5/JavaScript游戏开发的开发者应该首先熟悉JavaScript和图形API(如Canvas API和Audio API)。Crafty和Impact等游戏引擎也很有用。 HTML5和JavaScript促使复古游戏复兴,未来
- js教程 . unity 924 2025-02-25 18:56:13
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- 13个使EZ发布5.x在Homestead上工作的步骤
- 从那以后,我再次看了EZ Publish(现在的EZ平台),事情得到了显着改善。详细信息在这里。 最初,本文将是关于如何在仅几个步骤上在Homestead上安装EZ发布的快速提示。但是,在我之后
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- 将物联网(IoT)与Unity集成:强大的组合 领先的游戏引擎Unity与物联网技术相结合时提供了令人兴奋的可能性。这种强大的配对可以创建动态的游戏和应用程序
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- 使用node.js在Arduino LCD上显示Web API
- 关键要点 本文介绍了如何使用node.js在Arduino的LCD上显示Web API的数据。作者以在悉尼的物联网聚会上以随机奖励的示例,在此处,Arduino LCD设置在Meetup.com event rsvp Info中吸引
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- 保存和加载玩家游戏数据
- 本教程向您展示了如何在Unity游戏中实现保存/加载游戏功能。 我们将保存播放器数据,例如级别,位置和统计信息。 您可以使用以前的跨场所节省教程中的项目进行测试。 关键概念:
- IT业界 . unity 574 2025-02-19 11:33:10
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- 该教程增强了建立在团结的基本基本克隆,添加了经典的两个美学,改进的游戏机制和复古风格的UI。 让我们升级我们的乒乓球游戏! 第2部分:复古改版和增强的游戏玩法 本教程建立在previ的基础上
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- ASM.JS和WebGL统一和虚幻引擎
- 本文探讨了ASM.JS和WebGL创建高性能Web应用程序的力量,重点是与Unity和Unity和虚幻的引擎集成。 它解释了这些技术如何允许开发人员在该技术中利用C和C代码
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