应用场景比较复杂,简单来讲就是一个游戏中的聊天记录的监控,但是涉及两个服务器:
1.游戏那边的服务器与我这边的node.js服务端建立一个websocket,由游戏那边不断地推送到我们的node.js客户端。
2.我这边的node.js服务端需要在游戏那边推送了新聊天信息之后,把聊天信息存入数据库后,再转发聊天信息到客户端(这里又有一个我这边的node.js服务端与我这边前端建立的websocket)
3.现在问题是我的node.js服务端收到游戏那边推送来的聊天信息后,不知该如何触发我这边的node.js服务端与前端建立的websocket去发送信息给前端。
4.之前采用serInterval轮询很挫的方法,后来想到可以emit触发消息,但是不知道应该用什么来触发,望大牛们指点指点。
建立了websocket连接之后,每次数据的到来都会自动触发message事件,在此回调函数内部去emit监听的事件处理客户端需求,你图中并没有什么问题啊。。
广播
https://github.com/websockets...