先说下我的想法。
因为retina屏幕的物理像素密度是普通屏幕的2倍。也就是说同样一英寸retina屏幕
用两个物理像素去渲染,而普通屏幕只用一个。至此我认为retina屏幕的物理像素它的大
小是小于普通屏幕的物理像素大小的!不然数值上相等的retina屏幕和普通屏幕相比的话
retina屏幕的面积岂不是普通屏幕的4倍?但现实中iphone并没有比普通手机大啊。所以
我觉得retina屏幕的物理像素是比普通屏幕的物理像素小。
那么问题来了。既然是这样怎么会产生“一像素边框这个问题呢?”虽然retina屏幕使用两个物理像
素去表示一个css像素,而普通屏幕是用一个物理像素去表示一个css像素,但是retina屏幕的物理
像素的大小是普通的二分之一啊。所以他们应该相等才对啊。可是这个问题确实存在,那只能说明我
的想法是错的。可是我又不知道错那,麻烦大牛们能给我解解惑!
移动端的像素跟屏幕像素并不是相等的,首先跟缩放比例有关,确认是1.0的话,CSS 可以对应 document.body.clientHeight 和 document.body.clientWidth。
1920 x 1200 的屏幕,document.body 可能只有 480 x 662 的尺寸。
直接用rem布局,这个放大倍数,图片会不会模糊