android - 为什么重复Replace Fragment会内存泄漏
漂亮男人
漂亮男人 2017-05-16 13:32:31
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如图,当点击下面的两个按钮时,REPALCE上面的Fragmnet,共两个,反复切换时发生了内存泄漏

这是Fragment的代码:

public class Fragment2 extends Fragment {

    private List<Bitmap> lb = new ArrayList<>();

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        allocBitMap();
        allocBitMap();
        return inflater.inflate(R.layout.f2, container, false);
    }

    private void allocBitMap() {
        Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.men);
        lb.add(b);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.e("onDestroy", "yes, onDestroy");
        super.onDestroy();
    }
}

这是Activity的部分代码

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.bt_left:
                transFragleft();
                break;
            case R.id.bt_right:
                transFragright();
                break;
        }
    }

    Fragment f1 = new Fragment1();
    Fragment f2 = new Fragment2();

    private void transFragleft(){
        FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
        ft.replace(R.id.rl_f, f1);
        ft.commit();
    }

    private void transFragright(){
        FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
        ft.replace(R.id.rl_f, f2);
        ft.commit();
    }

这是反复切换时的内存状态:

这是LOGCAT,可以看到onDestroy执行了,整个Fragment生命周期马上就结束了

04-27 09:46:04.682 29320-29320/com.sg.fragmentpitfall E/onDestroy: yes, onDestroy
04-27 09:46:06.344 29320-29320/com.sg.fragmentpitfall E/onDestroy: yes, onDestroy
04-27 09:46:07.895 29320-29320/com.sg.fragmentpitfall E/onDestroy: yes, onDestroy

那么为什么他占用的那块内存还在呢?

提问2:
JAVA中怎样分配一定内存,用于实验,我这种bitmap的方法太LOW了,而且里面还有CONTEXT;

提问3:
是否应该避免使用FRAGMENT(我知道用HIDE/SHOW的方式要比REPLACE要好

谢谢!

漂亮男人
漂亮男人

全部回复(2)
世界只因有你

把LeakCanary集成到代码里面,看看是什么原因导致的内存泄露。
而且内存图上升,也不一定就是内存泄露。你每次申请了Bitmap,没准没达到GC的标准,那内存一直上涨也没问题。

某草草

不是 fragment 的问题,而是你用的bitmap 的原因

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