想在canvas里实现动画,动画是每帧都画在Sprite上连成一张图的,试过用setTimeout实现动画,发现会跳帧,但是requestAnimationFrame无法控制帧速,我希望1s画7帧该怎么办?
requestAnimationFrame就是在浏览器下一帧渲染时调用的,所以可以认为requestAnimationFrame的调用速率就是浏览器的刷新速率,一般来说是60帧
但是requestAnimationFrame调用callback的时候会传入一个时间戳参数,可以根据这个参数来进行判断从而处理你实际需要的帧速
比如要1秒7帧的话可以这样写
let step = (timestamp, elapsed) => { if (elapsed > 1000 / 7) { //TO DO SOMETHING elapsed = 0 } window.requestAnimationFrame( _timestamp => step(_timestamp, elapsed + _timestamp - timestamp) ) } window.requestAnimationFrame(timestamp => step(timestamp, 0))
貌似不可控,浏览器自己计算的
1s7帧这种刷新速率...本来就是"跳帧"的效果...
requestAnimationFrame就是在浏览器下一帧渲染时调用的,所以可以认为requestAnimationFrame的调用速率就是浏览器的刷新速率,一般来说是60帧
但是requestAnimationFrame调用callback的时候会传入一个时间戳参数,可以根据这个参数来进行判断从而处理你实际需要的帧速
比如要1秒7帧的话可以这样写
貌似不可控,浏览器自己计算的
1s7帧这种刷新速率...本来就是"跳帧"的效果...