start.onclick=function newGame(){ location.reload(); flag = selectModel[0]; console.log(flag); };
我这里本来要实现点击后,刷新页面及全局变量flag赋值。成功刷新,但未能成功赋值;如果把location.reload注释掉,就可以赋值。
location.reload()是异步吗,赋值的时候,刷新还没执行,而在赋值完成后进行了刷新操作,是这样吗?
你先了解一下 javascript 在浏览器中的生命周期。
重载页面后,进入下一个生命周期,上一个周期里赋值的flag,即使赋值成功,也被销毁掉了。
页面刷新,相当于丢掉一切重来,和重新打开页面无二。
什么奇葩需求会要求点击链接刷新后还要修改全局下的flag?
可以把这个flag存到localdtorage
应该是同步才对,所以好一点的方式可以考虑这样:
start.onclick=function newGame(){ flag = selectModel[0]; console.log(flag); setTimeout(() => { location.reload(); }); };
你先了解一下 javascript 在浏览器中的生命周期。
重载页面后,进入下一个生命周期,上一个周期里赋值的flag,即使赋值成功,也被销毁掉了。
页面刷新,相当于丢掉一切重来,和重新打开页面无二。
什么奇葩需求会要求点击链接刷新后还要修改全局下的flag?
可以把这个flag存到localdtorage
应该是同步才对,所以好一点的方式可以考虑这样: