一段用于增强显示的代码如下:
for(var i=0;i<aLi.length;i++){
var oldColor=null;
aLi[i].onmouseover=function(){
oldColor=this.style.backgroundColor;
this.style.backgroundColor="#ccc";
}
aLi[i].onmouseout=function(){
this.style.backgroundColor=oldColor;
}
}
在这里this.style是不能用aLi[i].style代替的,因为i早已循环完毕;
但如果i的值用let声明,就完全不一样,事件函数内也能准确调用i的值:
for(let i=0;i<aLi.length;i++){
var oldColor=null;
aLi[i].onmouseover=function(){
oldColor=this.style.backgroundColor;
consol.log(i);
aLi[i].style.backgroundColor="#ccc";
}
aLi[i].onmouseout=function(){
this.style.backgroundColor=oldColor;
}
}
事件函数触发时,难道不应该是报错找不到i么?为什么能成功运行
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。