下面这是三段划线的代码,当我自己进入编辑模式后;我点击鼠标左键时,已经记录出左键在vcanvas里的相应位置。我怎么判断我点击的点是否在我画的线段上?
//这是划线 关键代码
ctx.beginPath();
var x1=parseInt( (quxian[0].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
//速度第一个点的值
var y1=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/100*quxian[0].SPEED);
var x2,y2;
for(var i=1;i<quxian.length;i++){
x2=parseInt( (quxian[i].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
y2=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/100*quxian[i].SPEED);
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
x1=x2;
y1=y2;
};
//console.log("第一个点:"+x1+":::"+y1)
ctx.strokeStyle="green"; //线条颜色
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();//管压------------------
x1=parseInt( (quxian[0].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
var yy1=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/600*quxian[0].GY);
var xx2,yy2;
for(var j=1;j<quxian.length;j++){
xx2=parseInt( (quxian[j].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
yy2=parseInt(main_h- (main_h-space_h)/600*quxian[j].GY);
ctx.moveTo(x1,yy1);
ctx.lineTo(xx2,yy2);
x1=xx2;
yy1=yy2;
};
ctx.strokeStyle="#fff"; //线条颜色
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();//牵引力----------------
x1=parseInt( (quxian[0].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
var yyy1=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/1000*quxian[0].QYL);
var xxx2,yyy2;
for(var k=1;k<quxian.length;k++){
xxx2=parseInt( (quxian[k].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
yyy2=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/1000*quxian[k].QYL);
//牵引力需要负数
ctx.moveTo(x1,yyy1);
ctx.lineTo(xxx2,yyy2);
x1=xxx2;
yyy1=yyy2;
}
ctx.strokeStyle="blue"; //线条颜色
ctx.stroke();
ctx.closePath();
//选线事件---------------------------------------------------------------
$("#xuanxian").click(function(){
var canvas = document.getElementById("ri");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.onclick = function(e) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
var x = parseInt( e.clientX - bbox.left * (canvas.width/bbox.width));//鼠标点击canvas图像里面的X位置;
var y = parseInt( e.clientY - bbox.top * (canvas.height/bbox.height));
//为什么不是直接e.clientY - bbox.top呢
console.log("点击时鼠标的坐标:"+x+","+y)
//进行判断
if(true){
//这里执行在线上的事件
}else{
return false;
//这里执行未选中的事件
}
//alert(context.isPointInPath(83365,708));
};
});
一般像这种你需要先给线段设定一个可以选取的范围(四个顶点的x,y),就跟写游戏一样。
然后通过获取canvas内的鼠标坐标来判断鼠标位于哪个对象的选取范围,这时你可以考虑用观察者模式来实现事件的绑定。
至于判断坐标是否在范围内的算法 可以用射线法(考虑到线段可能会旋转和缩放)来判定。
这个虽然我很想帮你,但我写好的源码在不久前把电脑硬盘摔坏后就没了。
我给你写下基本思路吧:
1.首先设置范围就看评论里的例子,四个顶点设好了我们基本上就有了活动的区间,至于区间范围有多大看你个人需求。
2.“观察者模式”(发布-订阅者模式)可以网上搜一下基本代码,其实很容易懂的。
3.至于旋转后坐标的算法,点这里(注意这里是逆时针旋转的公式),直接套用就好。
4.射线法你可能需要用到 向量 来计算,请回忆下你的高中数学。
链接我都给你补好了,先慢慢学吧。看上去很烦,但懂了其实就很容易。