javascript - 有关原型链的问题
PHP中文网
PHP中文网 2017-06-14 10:53:03
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function Shape(){
    this.name='Shape';
    this.toString=function(){
        return this.name;
    };
}

function TwoDShape(){
    this.name='2D shape';
}

function Triangle(side,height){
    this.name='Triangle';
    this.side=side;
    this.height=height;
    this.getArea=function(){
        return this.side*this.height/2;
    };
}

TwoDShape.prototype=new Shape();
Triangle.prototype=new TwoDShape();

var my=new Triangle(5,10);
my.getArea();//25

my.toString();//"Triangle"

1.my.toString()被调用时,JavaScript引擎执行路径是怎样的?

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var my=new Triangle(5,10);//[1]

my.getArea();//25 [2]

my.toString();//"Triangle" [3]

[1].创建Triangle实例对象my,

this.name='Triangle';
this.side为 5;
this.height为 10;

[2] 在Triangle实例对象my上调用方法getArea
[3] 在Triangle实例对象my上调用方法toString,发现当前对象上没有,沿着原型链到TwoDShape实例对象上找,还没有,到Shape实例对象上去找,ok找到。
此时的this对象为Triangle实例对象my,其上的name属性值为Triangle,输出

过去多啦不再A梦

1:先理解好类型和实例的关系,Shape 是一种类型(抽象),var shape = new Shap(); shape 是一个实例;
2:问题太含糊,var shape = new Shap(); 与 var sh = Shape()的构造器的关系是什么 =》 shape的构造函数就是 Shape.prototype.constructor; (shape和sh怎么会有关系呢~)
3:为什么不直接继承?设计如此;

代言

全都拆分开就知道了,首先看new的操作逻辑,TwoDShape.prototype = new Shape();做了三件事

TwoDShape.prototype = {};
TwoDShape.prototype.__proto__ = Shape.prototype;
Shape.call(TwoDShape.prototype);

同理

Triangle.prototype = {};
Triangle.prototype.__proto__ = TwoDShape.prototype;
TwoDShape.call(Triangle.prototype);
var my = {};
my.__proto__ = Triangle.prototype;
Triangle.call(my, 5, 10);

当执行my.toString()的时候从my自身成员开始找toString,没有就沿着__proto__往上找,最终在my.__proto__.__proto__(也就是TwoDShape.prototype)里找到了toString

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