写了一个函数,第一次调用canvas的drawImage将本地的一张图片的一部分给画下来(能够成功),然后将canvas画好的这张图调用toDataURL转化为image对象的src属性,然后对这张canvas画的图调用同样的方法进行二次绘画为什么不能成功?
function paint(img) {
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = 400
canvas.height = 400
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, 400, 400)
document.body.appendChild(canvas)//画好的第一个canvas对象可以正常显示
var newImg = new Image()
newImg.src = canvas.toDataURL()
newImg.onload = function() {
var canvas2 = document.createElement('canvas')
canvas2.width = 200
canvas2.height = 200
var ctx2 = canvas2.getContext('2d')
ctx2.drawImage(newImg, 0, 0, Math.abs(posX), Math.abs(posY), 0, 0, 200, 200)//这里之所以把第一次的canvas作图加载成一张图片,是因为不知道canvas可不可以绘制canvas
document.body.appendChild(newImg)//这张图片能正常显示
document.body.appendChild(canvas2)//canvas元素加上了,但是绘图不成功
}
}
你是不是用的
外站图片
? 如果是,需要给图片加上crossOrigin="Anonymous"
属性。html方式
js方式
你可以在线把玩一下我用你的代码修改的可运行的版本:https://jsfiddle.net/5g9n9esk/