如何使用 React 和 JavaScript 在棋盘的 2D 数组中创建唯一键
P粉512729862
P粉512729862 2023-09-14 12:45:45
0
1
588

我是构建应用程序和编码的新手,作为一个业余项目,我正在尝试使用 React 和 JavaScript 制作一个棋盘。我目前正试图找出一种方法,在下面的 Chessboard 组件的 2D for 循环中创建一个唯一的 id 键:

这是 Tile 组件的代码

import './Tile.css';

const WhiteTile = () =>
{
   return(
      <div className='TileWhite'></div>
   )
}

const AquaTile = () =>
{
   return(
      <div className='TileAqua'></div>
   )
}


const ENUM_OBJECT = 
{
   whiteTile: <WhiteTile/>,
   aquaTile: <AquaTile/>,
};

function Tile({tileType}) 
{
   return ENUM_OBJECT[tileType]
}

export default Tile;

这是棋盘组件的代码

import React from 'react';  
import '../ChessBoard/Chessboard.css'
import Tile from './Tile';



function ChessBoard()
{  
    const xCoordinates = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "0"];


    const yCoordinates = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"];
    
    const coordinatesBoard = []; 

    const RenderCoordinates = () =>
    {

        for(let y = yCoordinates.length; y > 0; y--)
        {
            for(let x = 0; x < xCoordinates.length - 1; x++)
            {   
                if(x % 2 === 0)
                {
                    coordinatesBoard.push(<Tile tileType={"whiteTile"} key={''}></Tile>);
                }
                else
                {
                    coordinatesBoard.push(<Tile tileType={"aquaTile"} key={''}></Tile>);

                }
            }
        }
        return coordinatesBoard; 
    }


    return(<div className="App">
            {<RenderCoordinates/>}
            </div>)
    
}

export default ChessBoard;

我之前尝试过使用地图功能

const RenderTiles = () =>
    {
        const cBoard = coordinatesBoard.map((xyCoordinates, index) =>
        {
                if(index % 2)
                {
                    return(
                    <div className ="Tile1" key={index}>
                        {xyCoordinates}
                    </div>
                    )
                }
                else 
                {
                    return(
                    <div className ="Tile2" key={index}>
                        {xyCoordinates}
                    </div>
                    )
                }
        });

        return cBoard
    }

还研究了 useState

const [counter, setCounter] = useState(0);

    const increment = () => 
    {
    
        setCounter(counter + 1);
    }

尝试在这里插入计数器,但遇到无限循环(来自棋盘函数)

coordinatesBoard.push(<Tile tileType={"whiteTile"} key={counter + 1}></Tile>);

我期望每次将图块推到棋盘上时计数器都会增加 请帮忙。

P粉512729862
P粉512729862

全部回复(1)
P粉451614834

可以使用基本的随机字符串生成器(并不总是保证唯一,但它非常随机)

function randomString() {
  const possibleChars = 'abcxyz123'
  const length = 10

  const randString = []

  for (let i = 0; i <= length; i++) {
    const randomChar = possibleChars[Math.floor(Math.random() * possibleChars.length)]
    randString.push(randomChar)
  }
  
  return randString.join('')
}

console.log(randomString()) // "3zb1baxbbyy"
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板