我有一个棘手的 TypeScript 问题。
假设我有一个具有道具大小的图标组件。大小可以是“2”、“4”、“6”。我将这些值映射到预定义的顺风类。
所以我这样输入
type SizeValues = '2' | '4' | '6'; function Icon({size = '4'}: {size: SizeValues}) { const sizeMap = { '2': 'w-2 h-2', '4': 'w-4 h-4', '6': 'w-6 h-6', }; return <span className={sizeMap[size]}>My icon goes here</span> } <Icon size="sm" />
一切都很好。但是,如果我想根据我的屏幕尺寸有不同的尺寸怎么办?所以我想尝试拥有顺风顺水的良好语法。
因此,我将 Icon 组件重写为以下内容:
type SizeValues = ??? function Icon({size = '4'}: {size: SizeValues}) { const sizeMap = { '2': 'w-2 h-2', '4': 'w-4 h-4', '6': 'w-6 h-6', 'md:2': 'md:w-2 md:h-2', 'md:4': 'md:w-4 md:h-4', 'md:6': 'md:w-6 md:h-6', 'lg:2': 'lg:w-2 lg:h-2', 'lg:4': 'lg:w-4 lg:h-4', 'lg:6': 'lg:w-6 lg:h-6', }; return <span className={size.split(' ').map(s => sizeMap[s]).join(' ').trim()}>My icon goes here</span> } <Icon size="2 md:4 lg:6" />
这很好用,但是我该如何输入呢?我读到 TypeScript 将来会支持正则表达式。这会让事情变得更容易,但是现在可以输入这个吗?
这不是一个真正的组件,所以请不要给我如何改进它的好建议。我只是想知道如何输入我的 size 属性,以便它按照我编码的方式工作。
首先,我们需要将
sizeMap
提取到全局范围内,并且 const assert 让编译器知道这是不可变常量并限制它扩大类型:接下来,我们需要获取
sizeMap
的键的类型:实施: 我们将创建一个接受字符串的类型,如果字符串有效则返回该字符串;否则,返回
never
。伪代码:
让类型接受
T
- 要验证的字符串,Original
- 原始字符串,AlreadyUsed
- 已使用键的并集。如果
T
是空字符串返回
原始
否则,如果T
以大小映射 (ClassName
) 的键开头,不包括AlreadyUsed
,后跟一个空格和剩余的字符串(休息
)。递归调用此类型,将
Rest
作为字符串传递以验证Original
,并将AlreadyUsed
与ClassName 添加到其中。
Else if
T
是尺寸映射的键,不包括AlreadyUsed
原始
否则从不
实现:
我们必须向
Item
添加一个通用参数来表示大小
。由于
size
在组件中是可选的,因此我们将在SizeValue
周围添加一个包装器,它将把string | undefined
到string
并将其传递给_SizeValue
,此外我们将为大小添加一个默认值:用法:
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