我正在处理 3 个可扩展类的继承链。
渲染器(基础)-> Mailbox(子级)-> MailboxInbox(最终子级)
它们每个都有自己的render
方法。孩子只是重写渲染器(基础)render
方法最后他们无论如何应该使用渲染器的render
方法(Base< /strong>) 类。我的问题是,当我在 Renderer 类 (createElementWithTextInside) 中执行某些方法时,它并没有完全执行 Renderer 的 render 方法 (Renderer .render()),但它是从可扩展类链的末尾开始的。例如,它开始遍历:
1 - MailboxInbox.render
2 - Mailbox.render
3 - Renderer.render
我了解 js 类/继承在幕后是如何工作的。 Javascript 只是扩展对象原型,脚本会遍历它们等。但我的问题是:如何避免这种行为并在需要时直接调用其方法中的 Renderer.render 方法?
我无法在渲染器中保存__self,因为它无论如何都会指向当前实例(MailboxInbox)的this
。另外,我无法使用 .bind/lambda (箭头函数),因为我需要保存上下文
小提琴
class Renderer { get noResultContent() { const p = this.createElement('p', 'no-result-msg'); const textNode = document.createTextNode('No result'); p.appendChild(textNode); return p; }; createElement(tag, className) { if (!tag) throw new Error('Tag must be passed!'); const res = document.createElement(tag); res.classList.add(className); return res; } createTextNode(text) { const res = document.createTextNode(text); return res; } /** * automatically creates an el based on tag, text node and insert the text node into the el */ createElementWithTextInside(tag, className, content) { const el = this.createElement(tag, className); const text = this.createTextNode(content); this.render(el, text); return el; } checkIfDomEl = el => el instanceof Element; render(el, content) { console.log('3: RENDERER RENDER') if (!this.checkIfDomEl(el)) throw new Error(`Please, pass the valid DOM el. Received: ${el}, ${typeof el} `); const finalContent = content || this.noResultContent; el.appendChild(finalContent); } } -------- class Mailbox extends Renderer { rootEl; constructor(selector) { super(); this.rootEl = document.querySelector(selector); } renderTitle(content) { if (!content) return null; const titleEl = super.createElementWithTextInside('h3', 'mailbox-title', content) super.render(this.rootEl, titleEl); } render() { console.log('2: MAILBOX RENDER') super.render(this.rootEl); } } -------- class MailboxInbox extends Mailbox { title = "Inbox" constructor(params) { const { selector } = params; super(selector); } renderTitle() { super.renderTitle(this.title); } render() { console.log('1: INBOX RENDER') super.render(); } } -------- const inbox = new MailboxInbox({selector: '#container'}); inbox.renderTitle()
这里它只是在控制台中呈现:
1:收件箱渲染
2:邮箱渲染
3:渲染器渲染
感谢您的帮助! 亲切的问候!
更新
基本上我只是想有一个基本的 render
类,它可以接受参数:(el,content)
(内容是可选的)和Children我想用一些预定义的 el
和 content
等在他们自己的 .render()
方法中覆盖它,但是如果我尝试执行 renderer.render()
方法来自 Renderer 内部,它遍历整个链,我的参数丢失了,因为在 MailboxInbox 中,渲染方法当前没有'不接受任何参数,所以我要么应该让它接受参数并将它们传递到整个链,要么只是在 Renderer 中定义一些专用类,如 baseRender
并直接调用它< /p>
从技术上讲,您可以将
this.render(el, text);
替换为它绕过了继承的属性查找。然而,这通常不是一个好的做法,会丧失
class
继承的优势。幸运的是,您已经确定了更新中的实际问题:
这确实错误地覆盖了具有不兼容签名的方法,违反了里氏替换原则。
您也已经确定了潜在的解决方案:
两个都很好。在后者中,我建议不要命名方法
render
和baseRender
,而是推荐类似renderContent(el, content)
和renderDefault (el)
,它们的签名实际上不同 - 并且都可以被覆盖。然而,看看使用两个参数调用时render
的实现,在我看来,除了调用el.appendChild(content)
之外,它实际上没有做任何有用的事情,所以我'宁愿完全放弃它并只调用appendChild
(除非您需要覆盖具体行为的能力,例如通过执行el.prepend(content)
来代替)。