对于 Hangman 游戏,我有一些主题(例如:城市和动物)。
当用户选择其中一个主题时,结果应该是所选主题的随机项之一。例如:伦敦或斑马线等。
目前我只有所选主题的随机字母。
const cities = ["New York", "London", "Berlin"] const animals = ["Alligator", "Alpaca", "Zebra"] const topicsEl = document.querySelector("#topics") function randomTopic(){ return topicsEl.value[Math.floor(Math.random()*topicsEl.value.length)] } topicsEl.addEventListener("change", function(){ console.log(randomTopic()); })
<div class="select"> <label for="topics">Choose a topic:</label> <select id="topics"> <option value=cities>Cities</option> <option value=animals>Animals</option> </select> </div>
在您现有的代码中,
topicsEl.value
将是字符串“cities”或字符串“animals”(因为这些是<select>
框中每个选项的值。)。这些不是您在 JavaScript 中定义的全局变量,它们只是 HTML 中包含的字符串。然后,在
randomTopic()
中,将该字符串作为数组访问,Javascript 将其解释为您希望将其视为该字符串中的字符数组。这就是为什么您会从单词中获得一个随机字母:"animals"[0]
是字母 a,"animals"[1]
是字母 n,依此类推。您尝试要做的是从您命名为“城市”和“动物”的数组变量中选择一个随机项目,但您的函数不会尝试触及这些变量,它们只作用于 DOM 中包含的字符串。
因此,您需要添加一个步骤,从
<select>
中的字符串值获取到您尝试访问的数组。您已将两个数组定义为全局变量;理论上,这些可以作为
window.cities
或window.animals
进行访问,因此您可以执行window[topicsEl.value]
这将返回您尝试访问的数组....依赖于窗口并不是很好的做法不过,全局变量,所以我鼓励您将这对单独的变量切换到一个对象中以便于访问:您似乎在根据选择获取列表的随机值时遇到问题。
目前,您正在选择
topicsEl.value
的随机字母,而不是关联主题列表的随机元素。您需要根据
topicsEl.value
确定要选择的列表。如果该值可以用作键(例如对于字典),则可以动态地实现这一点,但这也可以是静态完成。但是静态执行会导致重复代码,例如在每个新主题列表不断增长的 if-else-if 阶梯中:
动态地执行此操作可以抽象出列表选择,从而保持功能简单。正如之前所建议的,可以使用字典来实现此目的。
例如,字典的每个属性都可以是主题列表,然后您的选项值应与其相应属性的名称匹配:
选择该列表中的随机项目类似于您当前选择随机字母的方式:
就我个人而言,如果索引生成位于单独的函数中,我发现这种随机选择更具可读性。示例: