在 React Three Fiber 中,我有一个 React 组件,可以生成一个精灵,我希望该精灵在相机变焦下保持不变。该算法似乎有效(大小似乎不随时间变化),但我可以明显看到它在放大和缩小时缩放。
我在其他地方看到过对精灵执行类似的操作,并且它似乎可以正常工作,并且没有出现问题的外观。我认为存在某种滞后,但我不确定滞后在哪里或如何解决。
我还附上了该问题的视频:https://drive.google.com/file/d/121XPY1pB5bNJr5EYNESnyPfLDdtEeIhn/view?usp=sharing
我已附上 React 组件的代码。与常规的 React Three Fiber 代码一样,这只是输入到画布组件中:
function TestFunction() { const [scale, setScale] = useState(new Vector3(1, 1, 1)); const map = new THREE.TextureLoader().load("src/assets/Joshy.png"); let state = useThree(); let zoom = state.camera.zoom / 100; let scaler: Vector3 = new Vector3(1 / zoom, 1 / zoom, 1 / zoom); const handleMouseScroll = (event: WheelEvent) => { // Perform actions when the mouse is scrolled scaler.set(1 / zoom, 1 / zoom, 1 / zoom); setScale(scaler); }; useFrame(() => { window.document.addEventListener("wheel", handleMouseScroll, { capture: true, passive: true, }); }); return ( <sprite scale={scale}> <spriteMaterial map={map} /> </sprite> ); }
我希望它不会有那种滞后/故障的外观,因为我正在更新每一帧,所以我不确定问题是什么。
我正在寻找的是这样的:https://drive.google.com/file/d/1KtEcrikFJFYboC6LX0mFVttx2eSTia0c/view?usp=sharing 没有明显的滞后。生成此无滞后版本的代码采用纯 JavaScript Three.js。
const cont = document.documentElement; const [w, h] = [cont.clientWidth - 20, cont.clientHeight - 20]; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, w / h, 0.1, 100); camera.position.set(10, 10, 10); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(w, h); document.body.appendChild(renderer.domElement); const hlp = new THREE.AxesHelper(3); scene.add(hlp); const map = new THREE.TextureLoader().load( 'https://source.unsplash.com/random/200x200' ); const material = new THREE.SpriteMaterial({ map: map }); const sprite_scale = 4; const sprite = new THREE.Sprite(material); /* sprite.scale.set(sprite_scale, sprite_scale); */ const virtual_d = sprite.position.distanceTo(camera.position) *1.4/ sprite_scale; scene.add(sprite); const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); const render = () => { renderer.render(scene, camera); }; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); render(); }; document.addEventListener('wheel', scaler); function scaler() { const scale = sprite.position.distanceTo(camera.position)/2; console.log(sprite.position.distanceTo(camera.position) ) console.log("CAMERA POSITION: ", camera.position) sprite.scale.set(scale, scale); } animate();
普通的 Three.js 和 React Three Fiber 的逻辑感觉是一样的,但结果却截然不同。
您正在使用 React。
因此,使用“window.document.addEventListener”时请小心。 每次重新渲染组件时,都会创建一个新的事件侦听器,从而导致页面上出现许多事件侦听器。
相反,请考虑使用钩子。你可以在react- Three-drei中找到很多hooks。 我强烈推荐使用react-two-drei。
就您而言,您正在 useFrame 中使用事件侦听器。然后,useFrame 每秒运行 60 次。您每秒创建 60 个事件侦听器。