如果可以,如何实现?
比如,Student类中有一个满分标准是需要用户输入的Class Student{int static StandardFullScore;}貌似cin >> Student :: StandardFullScore;
和构建一个对象后Student s;然后 cin >> s.StandardFullScore;
这两种方法都不行?
是不是本来这么做就是不可以的呢?
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#include<iostream> using namespace std; class Demo{ public: int a; static int c; }; static int b; int main(){ Demo d=Demo(); cin>>b; cout<<"b="<<b<<endl; cin>>d.a; cout<<"the result="<<d.a<<endl; //cin>>Demo::c; //error //cout<<"c="<<Demo::c<<endl; //error //Demo::c=3; //error //int Demo::c=3; //ok d.a=3; //ok //cout<<"c="<<Demo::c<<endl; //error return 0; }
首先c 中规定类的静态成员变量必须是在类中声明,在类外定义,从上面注释的处看到,直接调用赋值语句
Demo::c=3
是错误的,编译器提示不知道c的类型。在来看输入cin>>Demo.c这样为啥不行呢,可以知道,内部首先是转换成basic_istream(cin,&c),而此时编译器并不知道静态成员变量c是什么类型,traits特性不能特化成功,因此调用失败。
那么,这里替代做法就是输入一个变量,然后通过赋值或者成员函数来设置Student :: StandardFullScore;即可
怀疑题主只是忘记定义静态变量了,静态变量在类中是声明,如果只声明未定义但不调用是不会有问题的,但如果未定义还使用了这个变量,就会编译错误了。
#include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; class zz{ public: static int b;//声明静态变量 }; int zz::b;//定义静态变量 int main() { cin>>(zz::b);//正常使用 cout<<(zz::b); return 0; }
首先c 中规定类的静态成员变量必须是在类中声明,在类外定义,从上面注释的处看到,直接调用赋值语句
是错误的,编译器提示不知道c的类型。在来看输入cin>>Demo.c这样为啥不行呢,可以知道,内部首先是转换成basic_istream(cin,&c),而此时编译器并不知道静态成员变量c是什么类型,traits特性不能特化成功,因此调用失败。
那么,这里替代做法就是输入一个变量,然后通过赋值或者成员函数来设置Student :: StandardFullScore;即可
怀疑题主只是忘记定义静态变量了,静态变量在类中是声明,如果只声明未定义但不调用是不会有问题的,但如果未定义还使用了这个变量,就会编译错误了。