关于c++的拷贝构造函数.
书中写到:
在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
对象以值传递的方式传入函数参数
对象以值传递的方式从函数返回
对象需要通过另外一个对象进行初始化;
针对上面的第二条,按照书中例子写出如下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int xx = 0, int yy = 0) :x(xx),y(yy){}
Point(Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
cout << "copy function is Called" << endl;
}
int GetX(){ return x; }
int GetY(){ return y; }
private:
int x, y;
};
Point fun()
{
cout << "fun() Called\n";
Point t(2, 2);
return t;
}
int main()
{
Point t1(1,1);
Point t2 = fun();
cout << t2.GetX()<< endl;;
}
以上代码能在visual studio 2013 环境 下顺利编译通过
输出为
fun() Called
copy function is Called
x is 2
当在g++环境下编译时,却出现了错误
C:\Users\Hale\Desktop\test1>g++ -std=c++11 test22.cpp -o test22
test22.cpp: In function 'int main()':
test22.cpp:30:17: error: no matching function for call to 'Point::Point(Point)'
Point t2 = fun();
^
test22.cpp:30:17: note: candidates are:
test22.cpp:8:2: note: Point::Point(Point&)
Point(Point &p){
^
test22.cpp:8:2: note: no known conversion for argument 1 from 'Point' to 'Point&'
test22.cpp:7:2: note: Point::Point(int, int)
Point(int xx = 0, int yy = 0) :x(xx),y(yy){}
^
test22.cpp:7:2: note: no known conversion for argument 1 from 'Point' to 'int'
C:\Users\Hale\Desktop\test1>g++ -std=c++11 test22.cpp -o test22
test22.cpp:8:15: error: invalid constructor; you probably meant 'Point (const Point&)'
Point(Point p){
^
没有匹配的方法?于是添加构造函数
Point(const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
cout << "const copy function is Called" << endl;
}
再次编译,成功!
结果如下
fun() Called
2
但是刚刚新增的构造方法的方法并没有被调用,但是结果是正确的。说好的作为函数返回对象会调用构造函数呢?
g++为什么会有这种处理?
书上未能找到相关答案,网上搜寻也没能获得满意答案!
问题一
报错原因是你的拷贝构造函数参数类型写的不对,少了
const
修饰符。在C++中,临时变量是不能绑定到非常量引用的。而楼主程序中函数Point fun()
的返回值是临时变量,拷贝构造函数Point(Point &p)
的参数是非常量引用,所以编译器会报错,提示没有匹配的函数。当把拷贝构造函数的参数改成常量引用后,临时变量就可以正常绑定,所以可以编译通过了。例如:问题二
这是因为C++标准中明确规定了编译器可以在一定情况下对函数返回值的拷贝/移动操作进行优化。
ISO C++11标准§8.5/16中作了如下规定(省略了上下文):
在§12.8/31中有:
所以,这只是编译器优化而已。楼主可以试试用Visual Studio的Release模式进行编译,应该会跟g++一样跳过拷贝构造函数的。
查阅相关资料发现,在c++标准中有【返回值优化】。
gcc/g++之所以没有调用拷贝构造函数,是因为gcc/g++将相关的操作做了优化,将没有必要的拷贝操作给省略掉了。具体解释可以参考知乎某答住的解释:
GCC是这么干的。凡是需要返回一个结构体的函数,调用这个函数的地方,会额外传给这个函数一个地址。之后该函数就将返回值直接构造到这个地址那里。这样的好处在于,返回值直接就构造在了合适的地方,不需要进行额外的拷贝构造。算是一个非常巧妙的实现方式,避免了不必要的拷贝构造。给GCC点个赞!!
作者:李其迈 链接:https://www.zhihu.com/questio...来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
将visual studio的Debug模式改为Release发现也将这些没必要的操作给优化了
结果
fun() Called
x is 2
所以问题得以解决。
我记得没错的话是因为C++11还是C++14那里可以不要const,之前是要求的,但是其实这个限制没有意义
因为你事实上没有调用拷贝构造函数,而是直接给t2赋值了,你应该这样使用拷贝构造函数。