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效果如图6和6p 看起来很容易,我实现了后比较复杂,并且在3.5 上有问题
最好用autolayout xib 实现。masonry 也可以。
需求
margin 边缘间距均一致,按钮整体位于屏幕的位置要舒适(视觉均分)
高宽比例要保持
4个矩形,尽量位于一个View中
6p上不能拉伸图片
2x 素材
自己实现了,效果如图,期待简单思路中。
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。
雷雷
使用masonry好整,1、创建一个大View,名字为bigView;2、创建四个button,添加到bigView当中;3、使用masonry,
buttonOne的约束{ 距top的距离; 距left的距离; 据right的距离; 宽度写成比例(100/375.0*KScreenWidth); 高度写成比例(150/667.0*KScreenHeight); } buttonTwo的约束{ 距top的距离; 距left的距离; 据right的距离; 宽度等于buttonOne; 高度等于buttonOne; } buttonThree的约束{ 距top的距离; 距left的距离; 据right的距离; 宽度等于buttonOne; 高度等于buttonOne; } buttonFour的约束{ 距top的距离; 距left的距离; 据right的距离; 宽度等于buttonOne; 高度等于buttonOne; }
没有太懂你的需求,意思是要让这4个按钮 在 6 和 6P 上的布局比例一样?可以获取屏幕宽度值width,根据width,加载其他的宽、高、间距等let width = UIScreen.mainScreen().bounds.width
重点是和父视图的比例,如下图:
雷雷
使用masonry好整,
1、创建一个大View,名字为bigView;
2、创建四个button,添加到bigView当中;
3、使用masonry,
没有太懂你的需求,意思是要让这4个按钮 在 6 和 6P 上的布局比例一样?
可以获取屏幕宽度值width,根据width,加载其他的宽、高、间距等
let width = UIScreen.mainScreen().bounds.width
重点是和父视图的比例,如下图: