package GOF;
interface Create {
public void create();
}
class A implements Create {
@Override
public void create() {
System.out.println("A");
}
}
class B implements Create {
@Override
public void create() {
System.out.println("B");
}
}
interface Produce {
public Create produce();
}
class C implements Produce {
@Override
public Create produce() {
return new A();
}
}
class D implements Produce {
@Override
public Create produce() {
return new B();
}
}
public class AbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
Produce produce = new C();
Create create = produce.produce();
create.create();
}
}
如上图所示代码,是抽象工厂模式的实例。请问在实际的业务场景中如何使用?有什么优点。
觉得你问的这个问题很有意义,很多人对设计模式都不能灵活的应用
下面我从分析问题的角度,谈谈为什么要使用工厂类的设计模式
第 1 个问题:我们经常一些功能类似的类,所以我们的思路是对进行抽象,使用接口暴露公共的方法,使用抽象类来提供公共的实现。
第 2 个问题:这些功能类似的类的实例化成为了一个问题,每个类的构造方法参数还不一样,每次 new 对象很麻烦,封装成简单工厂模式。
第 3 个问题:简单工厂模式不利于拓展,违背了开闭原则,每次添加一个类,都要修改工厂类(如果是工厂类和业务类是两个小伙伴分开写的,那不是要花很多时间来沟通...),所以就有工厂方法模式,其原理就是对简单工厂也进行抽象。
第 4 个问题:突然发现有些糟糕了,因为代码变得很多了,因为功能类似的产品我们进行 3 层抽象,针对每个产品我们还抽象出了 2 层的工厂类。但是我们在某个具体的业务场景中,不单单是只实例化一个类啊。举一个例子,在游戏中,我们要一个战士配装备,首先我们需要配一把枪械(枪械有很多,步枪,狙击枪等,使用问题 1 进行抽象),但是配了枪械之后,我们还需要配子弹啊(继续使用问题 1 的方法进行抽象),好了,现在可以抽象出 2 层的工厂类了,针对现在的情况我们是不是可以让一个工厂既生产枪械,又生产子弹呢? 这就是抽象工厂模式。简单来说,可以把有一些有联系或者相近的产品,放到一个工厂去生产,没有必要单独再开一个工厂了。
另外纠正一下,你贴的代码是工厂方法模式,不是抽象工厂模式。
看到题主还没有采纳我的答案,我就多说几句吧,给一个具体的应用案例。
我们都知道 Java 的泛型是采用类型擦除来实现的(在 javac 编译过程的中把泛型去掉,加上强制类型转换)。所以我们不能直接 new T()来实例化一个对象。其实可以采用工厂方法模式设计模式来解决。
假设我们有一个类,里面要用到了泛型的实例化。
我们给出工厂接口如下:
进而我们可以采用如下的方法进行改进
这个时候,我们可以采用如下的方式实例化 Foo
ps: 为了显得不会太啰嗦,所以工厂方法的实现,这里采用内部类来完成。