[self.tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"NewTaskCell" bundle:[NSBundle mainBundle]] forCellReuseIdentifier:NewTaskCellId];
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
NewTaskCell *cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NewTaskCellId forIndexPath:indexPath];
if (!cell) {
cell = [[NewTaskCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:NewTaskCellId];
}
if (self.taskList.count > indexPath.row) {
FindDisOrderInfoEntity *entity = [self.taskList objectAtIndex:indexPath.row];
[cell setCellContentWith:entity];
}
return cell;
}
去掉 if (self.taskList.count > indexPath.row)
cell 正常赋值
当单元格增加时 刷表 或者 刷新增这一行
应该先看看你的cell的个数,其次cell的理念是容器,重用只是重用容器,决定权在数据源
你都已经用registerNib方法注册了.在代理方法就不需要判断cell是否为空
在(UITableViewCell )tableView:(UITableView )tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath代理方法中这样写:
cell重用呢,重用的是之前的状态,例如cell上的
UIButton
和UILabel
如果在重用之前UIButton
是高亮状态UILabel
上的text=@"label"
那么重用之后,UIButton
还是高亮状态,UILabel
的text
还是label
,cell
重用的时候会调用cellForRow
方法。所以一般会在cellForRow
里面重新赋值和改变状态。所以在cell里面有个默认的规则 就是如果有if 那一定要有else
不然的话cell会变的乱。注册后可以不判断cell是不是空,但是判断了也没毛病,你的count为什么要判断没看懂,可能你这数组不是数据源?但是应该也不是你的问题所在,如果你"内容重复"的意思是cell上控件重复加进去了,那应该是[cell setCellContentWith:entity]; 这个里面的方法可能出问题了,有可能是你在这里创建控件并加入,复用只刷新数据就可以了,也就是只有赋值过程 没有创建控件
tableview 显示不多 的话你不让他重用 就不会重复了 还有调用registerNib 方法后 内存中就会一直纯在CELL了