为什么JVM中新生代有两个Survivor区?
如题。
小伙看你根骨奇佳,潜力无限,来学PHP伐。
个人感觉S0和S1的存在是为了提高性能。
survivor space的使用: 在任何时候,总有一个survivor space是empty的,在下一次coping collection时,会将eden和另一个survivor space里的live object copy到这个里面。live objects在两个survivor space里copy来copy去,直到对象old enough可以放到tenured generation里(copy 过去的)
survivor space的使用:
在任何时候,总有一个survivor space是empty的,在下一次coping collection时,会将eden和另一个survivor space里的live object copy到这个里面。live objects在两个survivor space里copy来copy去,直到对象old enough可以放到tenured generation里(copy 过去的)
因为在垃圾收集的时候需要将dead object清理掉,如果只有一个survivor区,那么这个survivor区里的dead object在清理掉之后就会产生内存碎片,为了避免内存碎片那么必须将live object移动来移动去,这样就会损失性能。
如果有两个survivor区,按照上面的说法,就不会存在内存碎片的问题。
SO的答案在这里:http://stackoverflow.com/ques...
新生代使用的是复制收集算法,两个Survivor区是为了配合复制收集算法。我在我的一篇日志里详细的介绍了这类问题,有兴趣可以来看一下。
复制收集算法
每次GC后,两个Survivor会互换位置目前了解到的只有怎么一丢丢哈
用于防止碎片的产生,这就是传说中的伙伴系统。
个人感觉S0和S1的存在是为了提高性能。
因为在垃圾收集的时候需要将dead object清理掉,如果只有一个survivor区,那么这个survivor区里的dead object在清理掉之后就会产生内存碎片,为了避免内存碎片那么必须将live object移动来移动去,这样就会损失性能。
如果有两个survivor区,按照上面的说法,就不会存在内存碎片的问题。
SO的答案在这里:http://stackoverflow.com/ques...
新生代使用的是
复制收集算法
,两个Survivor区是为了配合复制收集算法
。我在我的一篇日志里详细的介绍了这类问题,有兴趣可以来看一下。
每次GC后,两个Survivor会互换位置
目前了解到的只有怎么一丢丢哈
用于防止碎片的产生,这就是传说中的伙伴系统。