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我最近在学习Unity3D游戏开发,我新建一个项目之后从assets store下载了几个资源,把prefab拖到自己的场景用到项目里面去之后发现把原来从assets store 下载的资源删除了场景里面的用到的prefab就没有material了。而不删除的话想上传到github备份居然项目文件能到300MB左右,我看光一个png图片都有10MB左右。
github这么大的文件每次都不能上传成功,各位大神是怎么搞的,能给个建议不?
自己搭建一个或者买个收费的!
github 限制在1G,单个文件不能超过100M,有50M的文件,就会警告了。
所以在上传代码时要记得把一些大的tag文件去掉,如SourceInsight工程文件
ctags等
可通过以下命令查找超过100M的文件
find ./ -type f -size +102400k
自己搭建一个或者买个收费的!
github 限制在1G,单个文件不能超过100M,有50M的文件,就会警告了。
所以在上传代码时要记得把一些大的tag文件去掉,如SourceInsight工程文件
ctags等
可通过以下命令查找超过100M的文件
find ./ -type f -size +102400k