H5-Einzelseiten-Gesten-Schiebebildschirm-Umschaltprinzip
Die H5-Einzelseiten-Gesten-Schiebebildschirmumschaltung wird mithilfe von HTML5-Touch-Ereignissen (Touch) und CSS3-Animationen (Transform, Transition) implementiert. In diesem Artikel werden die Implementierungsprinzipien und Hauptideen kurz erläutert.
1. Umsetzungsprinzip
Angenommen, es gibt 5 Seiten, jede Seite nimmt 100 % der Bildschirmbreite ein, erstellt ein p-Container-Ansichtsfenster, legt seine Breite (Breite) auf 500 % fest, lädt dann die 5 Seiten in den Container und teilt die 5 Seiten gleichmäßig auf Für den gesamten Container Setzen Sie schließlich die Standardposition des Containers auf 0 und den Überlauf auf ausgeblendet, sodass auf dem Bildschirm standardmäßig die erste Seite angezeigt wird.
<p id="viewport" class="viewport"> <p class="pageview" style="background: #3b76c0" > <h3 >页面-1</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #58c03b;"> <h3>页面-2</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #c03b25;"> <h3>页面-3</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #e0a718;"> <h3>页面-4</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #c03eac;"> <h3>页面-5</h3> </p> </p>
CSS-Stil:
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉 -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
Registrieren Sie Touchstart-, Touchmove- und Touchend-Ereignisse. Wenn Ihr Finger über den Bildschirm gleitet, legen Sie die Position des Ansichtsfensters in Echtzeit fest. Um beispielsweise die zweite Seite anzuzeigen, legen Sie die Transformation des Ansichtsfensters fest: translator3d(100%,0 ,0) Das war's, hier verwenden wir Translate3d anstelle von TranslateX. Translate3D kann die GPU des Mobiltelefons aktiv einschalten, um das Rendern zu beschleunigen und das Gleiten der Seite reibungsloser zu gestalten.
2. Hauptideen
Vom Auflegen des Fingers auf den Bildschirm über das Gleiten des Fingers bis hin zum Verlassen des Bildschirms handelt es sich um einen vollständigen Vorgang. Der entsprechende Vorgang löst die folgenden Ereignisse aus:
Legen Sie Ihren Finger auf den Bildschirm: ontouchstart
Mit dem Finger auf dem Bildschirm gleiten: ontouchmove
Finger verlässt den Bildschirm: ontouchend
Wir müssen diese drei Phasen von Berührungsereignissen erfassen, um das Verschieben der Seite abzuschließen:
ontouchstart: Variablen initialisieren, Position des Fingers aufzeichnen, aktuelle Uhrzeit aufzeichnen
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);
ontouchmove: Ermitteln Sie die aktuelle Position, berechnen Sie die Bewegungsdifferenz deltaX des Fingers auf dem Bildschirm und sorgen Sie dann dafür, dass die Seite der Bewegung folgt
/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向 } }.bind(this),false);
ontouchend: Wenn der Finger den Bildschirm verlässt, berechnen Sie, auf welcher Seite der Bildschirm landet. Berechnen Sie zunächst die Verweildauer deltaT des Fingers auf dem Bildschirm. Wenn deltaT<300 ms, handelt es sich um ein schnelles Gleiten, andernfalls handelt es sich um ein langsames Gleiten. Die Verarbeitung von schnellem Gleiten und langsamem Gleiten ist unterschiedlich:
(1) Wenn es sich um ein schnelles Verschieben handelt, lassen Sie die aktuelle Seite vollständig in der Mitte des Bildschirms bleiben (es muss berechnet werden, wie viel von der aktuellen Seite verschoben werden muss)
(2) Wenn es sich um ein langsames Gleiten handelt, müssen Sie auch die Distanz des Fingers auf dem Bildschirm beurteilen. Wenn die Gleitdistanz 50 % der Bildschirmbreite nicht überschreitet, müssen Sie zur vorherigen Seite zurückkehren , Sie müssen auf der aktuellen Seite bleiben
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);</p> <p> Darüber hinaus ist es auch notwendig, zu berechnen, um welche Seite es sich bei der aktuellen Seite handelt, und die aktuelle Seitenzahl festzulegen </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">//计算当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow(); }.bind(this),100);
Dies sind die Grundideen, auf die bei der eigentlichen Operation geachtet werden muss. Sie sind alle im Code enthalten. https://github.com/git -onepixel/guesture, interessierte Studierende sind herzlich willkommen, gemeinsam zu diskutieren
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Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung des Internets steigt auch die Nachfrage nach Webanwendungen. In der Vergangenheit bestanden Webanwendungen in der Regel aus mehreren Seiten, doch mittlerweile entscheiden sich immer mehr Anwendungen für die Verwendung von Single Page Applications (SPA). Single-Page-Anwendungen eignen sich sehr gut für den mobilen Zugriff, und Benutzer müssen nicht warten, bis die gesamte Seite neu geladen ist, was das Benutzererlebnis erhöht. In diesem Artikel stellen wir vor, wie man Golang zum Entwickeln von SPA-Anwendungen verwendet. Was ist eine Single-Page-Anwendung? Eine Single-Page-Anwendung bezieht sich auf eine Webanwendung mit nur einer HTML-Datei. Es verwendet Java

H5 bezieht sich auf HTML5, die neueste Version von HTML. H5 ist eine leistungsstarke Auszeichnungssprache, die Entwicklern mehr Auswahlmöglichkeiten und kreativen Raum bietet. Ihr Aufkommen fördert die Entwicklung der Web-Technologie und macht die Interaktion und Wirkung von Webseiten noch besser Wenn es allmählich reift und populär wird, glaube ich, dass es in der Internetwelt eine immer wichtigere Rolle spielen wird.

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In H5 können Sie das Positionsattribut verwenden, um die Positionierung von Elementen über CSS zu steuern: 1. Relative Positionierung, die Syntax lautet „style="position: relative;"; 2. Absolute Positionierung, die Syntax lautet „style="position: absolute;“ „; 3. Feste Positionierung, die Syntax lautet „style="position: Fixed;" und so weiter.

Implementierungsschritte: 1. Überwachen Sie das Scroll-Ereignis der Seite. 2. Stellen Sie fest, ob die Seite nach unten gescrollt wurde. 3. Laden Sie die nächste Seite mit Daten. 4. Aktualisieren Sie die Scroll-Position der Seite.

Die Rendering-Beschreibung basiert auf vue.js und ist nicht auf andere Plug-Ins oder Bibliotheken angewiesen. Die Grundfunktionen bleiben mit element-ui konsistent und es wurden einige Anpassungen an der internen Implementierung für mobile Unterschiede vorgenommen. Die aktuelle Konstruktionsplattform basiert auf dem offiziellen Gerüst der Uni-App. Da die meisten mobilen Terminals derzeit über zwei Typen verfügen: H6- und WeChat-Miniprogramme, ist es für die Technologieauswahl sehr gut geeignet, einen Codesatz auf mehreren Terminals auszuführen. Implementierungsidee Kern-API: Verwenden Sie Provide und Inject, entsprechend und. In der Komponente wird intern eine Variable (Array) zum Speichern aller Instanzen verwendet, und die zu übertragenden Daten werden über „prove“ verfügbar gemacht. Die Komponente verwendet intern „inject“, um die von der übergeordneten Komponente bereitgestellten Daten zu empfangen, und kombiniert schließlich ihre eigenen Attribute mit Methodeneinreichung

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