Inhaltsverzeichnis
1. Die Idee, einen Player zu bauen
2. Wissenspunkte und erforderliche Module für die Herstellung eines Players
3. Player-Code-Anzeige
Heim Backend-Entwicklung Python-Tutorial Wie man mit Python einen multifunktionalen Musikplayer erstellt

Wie man mit Python einen multifunktionalen Musikplayer erstellt

Jun 03, 2023 pm 07:00 PM
python

1. Die Idee, einen Player zu bauen

Die Idee, einen multifunktionalen Musikplayer zu bauen

Bestimmen Sie die Bedürfnisse und Funktionen des Players, z B. welche Audioformate unterstützt werden, Playlist-Verwaltung, Loop-Wiedergabe, Pause, Fortschrittsbalkenanzeige usw.

Sie können eine geeignete Python-GUI-Bibliothek auswählen, z. B. Tkinter, PyQt usw. Diese Bibliotheken können uns dabei helfen, verschiedene Funktionen des Players in der grafischen Oberfläche zu implementieren.

Erstellen Sie Player-Fenster, Menüs, Schaltflächen, Listen und andere Steuerelemente, ordnen Sie sie an und ordnen Sie sie an.

Schreiben Sie den Logikcode des Players, z. B. die Implementierung von Funktionen wie Lesen von Audiodateien, Abspielen, Anhalten, Stoppen, Umschalten von Songs, Schleifenwiedergabe usw.

Mit Hilfe des Event-Binding-Mechanismus der GUI-Bibliothek werden die Ereignisse des Steuerelements mit dem Logikcode verknüpft, sodass der Benutzer durch Klicken auf das Steuerelement verschiedene Funktionen des Players nutzen kann.

Testen Sie verschiedene Funktionen des Players und nehmen Sie Korrekturen und Optimierungen vor.

2. Wissenspunkte und erforderliche Module für die Herstellung eines Players

Für die Herstellung eines multifunktionalen Musikplayers sind die folgenden Wissenspunkte und Module erforderlich:

Ja Verwenden Pythons grafische Benutzeroberflächenbibliotheken wie Tkinter, PyQt, wxPython usw. für die GUI-Programmierung.

Audiowiedergabe: Verwenden Sie Python-Audiobibliotheken wie Pygame, PyAudio, pydub usw., um die Wiedergabe von Audiodateien zu implementieren.

Dateioperation: Verwenden Sie Pythons OS, Glob und andere Module zum Lesen, Löschen, Suchen und für andere Operationen an Audiodateien.

Verwenden Sie das Threading-Modul von Python, um Multithreading zu implementieren, sodass Audiowiedergabe und GUI-Vorgänge parallel ablaufen können.

Datenstruktur: Verwenden Sie die Python-Liste und andere Datenstrukturen, um Musiklisten, Wiedergabeverlauf und andere Informationen zu verwalten.

Netzwerkprogrammierung: Verwenden Sie Pythons Socket, Requests und andere Module, um Funktionen wie Online-Musikwiedergabe und Liedtext-Download zu implementieren.

Die Python-Module, die zur Implementierung der oben genannten Funktionen verwendet werden können, sind:

Tkinter, Pygame, PyAudio, pydub, os, glob, threading, socket, Requests usw.

3. Player-Code-Anzeige

Das Folgende ist der Logikcode des Python-Multifunktions-Musikplayers:

import pygame
import os

pygame.init()

class MusicPlayer:
    def __init__(self):
        self.playing = False
        self.paused = False
        self.volume = 0.5
        self.playing_index = None
        self.playlist = []

    def load_playlist(self, folder_path):
        self.playlist = []
        for filename in os.listdir(folder_path):
            if filename.endswith('.mp3'):
                self.playlist.append(os.path.join(folder_path, filename))

    def play(self, index):
        if self.playing_index == index:
            return
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.stop()
            self.playing = False
        self.playing_index = index
        pygame.mixer.music.load(self.playlist[self.playing_index])
        pygame.mixer.music.set_volume(self.volume)
        pygame.mixer.music.play()
        self.playing = True
        self.paused = False

    def pause(self):
        if not self.playing:
            return
        if self.paused:
            pygame.mixer.music.unpause()
            self.paused = False
        else:
            pygame.mixer.music.pause()
            self.paused = True

    def stop(self):
        if not self.playing:
            return
        pygame.mixer.music.stop()
        self.playing = False
        self.paused = False

    def set_volume(self, volume):
        self.volume = volume
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.set_volume(self.volume)

    def next(self):
        if not self.playing:
            return
        self.playing_index = (self.playing_index + 1) % len(self.playlist)
        self.play(self.playing_index)

    def prev(self):
        if not self.playing:
            return
        self.playing_index = (self.playing_index - 1) % len(self.playlist)
        self.play(self.playing_index)

    def loop(self):
        if not self.playing:
            return
        pygame.mixer.music.queue(self.playlist[self.playing_index])

music_player = MusicPlayer()
music_player.load_playlist('music_folder_path')

def mainloop():
    while True:
        # 读取键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    music_player.pause()
                elif event.key == pygame.K_s:
                    music_player.stop()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    music_player.next()
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    music_player.prev()
                elif event.key == pygame.K_l:
                    music_player.loop()

        # 设置音量
        volume = pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP] - pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]
        if volume != 0:
            new_volume = music_player.volume + volume * 0.05
            new_volume = min(max(new_volume, 0), 1)
            music_player.set_volume(new_volume)

        # 显示当前播放状态
        if music_player.playing:
            print('Now playing:', music_player.playlist[music_player.playing_index])
            print('Volume:', music_player.volume)
            print('Playing:', music_player.playing)
            print('Paused:', music_player.paused)

        pygame.time.wait(100)

if __name__ == '__main__':
    mainloop()
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code der MusicPlayer Die Klasse kapselt die logische Funktion des Musikplayers. Die Methode „load_playlist()“ wird verwendet, um das Audiodateiverzeichnis zu lesen und den Pfad der Audiodatei in der Wiedergabeliste zu speichern. Die Methode „play()“ wird verwendet, um die Wiedergabe eines bestimmten Lieds zu starten. )-Methode wird verwendet, um die Wiedergabe anzuhalten/fortzusetzen, die stop()-Methode wird verwendet, um die Wiedergabe zu stoppen, die set_volume()-Methode wird verwendet, um die Lautstärke einzustellen, die next()- und prev()-Methoden werden verwendet, um Songs zu wechseln, und die Die Methode loop() wird zum Schleifen der Wiedergabe verwendet.

In der mainloop()-Methode verwenden Sie die pygame.event.get()-Methode, um Tastaturereignisse zu lesen und die Methoden der MusicPlayer-Klasse basierend auf verschiedenen Tastenoperationen aufzurufen. Verwenden Sie die Methode pygame.key.get_pressed(), um das Tastaturereignis zur Lautstärkeanpassung zu lesen, und rufen Sie die Methode set_volume() auf, um die Lautstärke entsprechend dem Tastendruck festzulegen. Abschließend verwenden Sie bitte die Methode pygame.time.wait(), um das Programm 100 Millisekunden lang in den Ruhezustand zu versetzen, um eine übermäßige CPU-Auslastung zu verhindern.

Dieser Code kann als Basisvorlage verwendet und nach Ihren eigenen Bedürfnissen erweitert werden, z. B. durch Hinzufügen einer Anzeigeschnittstelle usw.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man mit Python einen multifunktionalen Musikplayer erstellt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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